Sucker Punch Productions wil de open-wereldformule voor
Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, verfijnen, waarbij de kritiek op zijn voorganger rechtstreeks wordt aangepakt. Hoewel de titel uit 2020 werd geprezen om zijn beelden en setting, kreeg hij veel kritiek vanwege de repetitieve gameplay. Dit vervolg, gericht op een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, belooft een meer gevarieerde ervaring.
Creatief directeur Jason Connell erkende in een interview met de New York Times de uitdaging om het verkennen van de open wereld in evenwicht te brengen met het vermijden van repetitieve taken. "Een uitdaging bij open-wereldgames is het repetitieve karakter", verklaarde hij. "We wilden dit tegengaan en unieke ervaringen bieden." Deze toewijding omvat het uitbreiden van de gameplay-mechanica buiten de katana, en het introduceren van vuurwapens in het arsenaal.Critische recensies van
Ghost of Tsushima benadrukten vaak de repetitieve ontmoetingen met vijanden en de ietwat oppervlakkige gameplay-loop, waardoor het vaak ongunstig werd vergeleken met andere open-wereldtitels. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens, wijzend op een gebrek aan vijandelijke variatie en een voorspelbare gameplay-structuur. De verbluffende beelden en setting van de game werden vaak geprezen, maar het repetitieve karakter deed voor velen uiteindelijk afbreuk aan de algehele ervaring.
Sucker Punch is zich duidelijk bewust van deze problemen. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het behouden van de kernidentiteit van de serie en het aanpakken van tekortkomingen uit het verleden. "Bij het plannen van het vervolg vroegen we ons af: 'Wat definieert een Ghost-game?'" legt hij uit. "Het gaat erom spelers onder te dompelen in de schoonheid en romantiek van het feodale Japan." De nadruk op 'vrijheid om te verkennen' in je eigen tempo, zoals benadrukt door Sucker Punch's Andrew Goldfarb, suggereert een meer doelbewuste benadering van open-wereldontwerp.Onthuld tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat
Ghost of Yotei gepland voor een PS5-release in 2025. De toewijding van de ontwikkelaars om de herhaling van zijn voorganger aan te pakken, terwijl de unieke esthetiek van de serie behouden blijft, duidt op een aanzienlijke evolutie voor de franchise. De toevoeging van vuurwapens en een focus op gevarieerde spelerservaringen duiden op een boeiendere en minder voorspelbare open wereld.
[Ingesloten YouTube-video: