Sucker Punch Productions 旨在完善《🎜>羊蹄之魂
(即将推出的对马之魂续作)的开放世界模式,直接回应对其前作的批评。 这款 2020 年的游戏虽然因其视觉效果和场景而广受赞誉,但也因重复的游戏玩法而受到严厉批评。 这部续集以新主角 Atsu 为中心,承诺提供更加多样化的体验。 创意总监 Jason Connell 在接受《纽约时报》采访时承认,平衡开放世界探索与避免重复任务之间存在挑战。 “开放世界游戏的一大挑战是重复性,”他说。 “我们的目标是解决这个问题并提供独特的体验。” 这一承诺包括将游戏机制扩展到武士刀之外,将枪支引入军械库。
对
对马之魂的评论经常强调其重复的敌人遭遇和有些浅薄的游戏循环,经常将其与其他开放世界游戏进行比较。 玩家的反馈呼应了这些观点,指出缺乏敌人的多样性和可预测的游戏结构。 游戏令人惊叹的视觉效果和场景经常受到称赞,但重复性最终损害了许多人的整体体验。 Sucker Punch 显然意识到了这些问题。 创意总监内特·福克斯强调了在解决过去的缺点的同时保持该系列核心特征的重要性。 “在计划续集时,我们问,‘幽灵游戏的定义是什么?’”他解释道。 “这是为了让玩家沉浸在封建日本的美丽和浪漫中。” 正如 Sucker Punch 的 Andrew Goldfarb 所强调的那样,强调按照自己的步调“自由探索”,这表明开放世界设计需要更加审慎的方法。
在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中揭晓,
羊蹄之魂计划于 2025 年在 PS5 上发布。 开发商致力于解决前作的重复性问题,同时保留该系列的独特美感,这表明该系列将发生重大演变。 枪支的加入以及对不同玩家体验的关注暗示着一个更具吸引力且更难以预测的开放世界。 [嵌入 YouTube 视频: