Sucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира для
Ghost of Yotei, предстоящего продолжения Ghost of Tsushima, напрямую отвечая на критику в адрес его предшественника. Игра 2020 года, хотя и хвалилась за визуальные эффекты и сеттинг, подверглась серьезной критике за повторяющийся игровой процесс. Это продолжение, посвященное новому главному герою, Ацу, обещает более разнообразный опыт.
Креативный директор Джейсон Коннелл в интервью New York Times признал, что найти баланс между исследованием открытого мира и избегать повторяющихся задач сложно. «Одной из проблем игр с открытым миром является повторяющийся характер», — заявил он. «Мы стремились противостоять этому и предоставить уникальный опыт». Это обязательство включает в себя расширение игровой механики за пределами катаны и введение в арсенал огнестрельного оружия.Критические обзоры
Ghost of Tsushima часто подчеркивали повторяющиеся встречи с врагами и несколько поверхностный игровой процесс, часто сравнивая его с другими играми с открытым миром. Отзывы игроков подтвердили это мнение, указав на отсутствие разнообразия врагов и предсказуемую структуру игрового процесса. Потрясающие визуальные эффекты и сеттинг игры часто хвалили, но повторяющийся характер в конечном итоге испортил общее впечатление для многих.
Sucker Punch явно осознает эти проблемы. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения основной идентичности сериала и устранения прошлых недостатков. «При планировании продолжения мы спросили: «Что характеризует игру про призраков?» — объяснил он. «Речь идет о погружении игроков в красоту и романтику феодальной Японии». Акцент на «свободе исследования» в своем собственном темпе, как подчеркнул Эндрю Голдфарб из Sucker Punch, предполагает более продуманный подход к дизайну открытого мира.Релиз
Ghost of Yotei, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, запланирован на 2025 год для PS5. Стремление разработчиков решить проблему повторяемости своего предшественника, сохранив при этом уникальную эстетику серии, предполагает значительную эволюцию франшизы. Добавление огнестрельного оружия и ориентация на разнообразный игровой опыт намекают на более увлекательный и менее предсказуемый открытый мир.
[Встроенное видео YouTube: