Sucker Punch Productions 旨在完善《🎜>羊蹄之魂
(即將推出的對馬之魂續作)的開放世界模式,直接回應對其前作的批評。 這款 2020 年的遊戲雖然因其視覺效果和場景而廣受讚譽,但也因重複的遊戲玩法而受到嚴厲批評。 這部續集以新主角 Atsu 為中心,承諾提供更加多樣化的體驗。 創意總監 Jason Connell 在接受《紐約時報》采訪時承認,平衡開放世界探索與避免重複任務之間存在挑戰。 “開放世界遊戲的一大挑戰是重複性,”他說。 “我們的目標是解決這個問題並提供獨特的體驗。” 這一承諾包括將遊戲機製擴展到武士刀之外,將槍支引入軍火庫。
對
對馬之魂的評論經常強調其重複的敵人遭遇和有些淺薄的遊戲循環,經常將其與其他開放世界遊戲進行比較。 玩家的反饋呼應了這些觀點,指出缺乏敵人的多樣性和可預測的遊戲結構。 遊戲令人驚歎的視覺效果和場景經常受到稱讚,但重複性最終損害了許多人的整體體驗。 Sucker Punch 顯然意識到了這些問題。 創意總監內特·福克斯強調了在解決過去的缺點的同時保持該係列核心特征的重要性。 “在計劃續集時,我們問,‘幽靈遊戲的定義是什麼?’”他解釋道。 “這是為了讓玩家沉浸在封建日本的美麗和浪漫中。” 正如 Sucker Punch 的 Andrew Goldfarb 所強調的那樣,強調按照自己的步調“自由探索”,這表明開放世界設計需要更加審慎的方法。
在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中揭曉,
羊蹄之魂計劃於 2025 年在 PS5 上發布。 開發商致力於解決前作的重複性問題,同時保留該係列的獨特美感,這表明該係列將發生重大演變。 槍支的加入以及對不同玩家體驗的關注暗示著一個更具吸引力且更難以預測的開放世界。 [嵌入 YouTube 視頻: