Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperhalusi formula dunia terbuka untuk
Ghost of Yotei, sekuel akan datang kepada Ghost of Tsushima, secara langsung menangani kritikan yang dilemparkan kepada pendahulunya. Tajuk 2020, walaupun dipuji kerana visual dan tetapannya, menghadapi kritikan yang ketara untuk permainan yang berulang. Sekuel ini, memfokuskan kepada protagonis baharu, Atsu, menjanjikan pengalaman yang lebih pelbagai.
Pengarah Kreatif Jason Connell, dalam temu bual dengan New York Times, mengakui cabaran untuk mengimbangi penerokaan dunia terbuka dengan mengelakkan tugasan yang berulang. "Satu cabaran dengan permainan dunia terbuka adalah sifat yang berulang," katanya. "Kami berhasrat untuk menentang ini dan menyampaikan pengalaman unik." Komitmen ini termasuk memperluaskan mekanik permainan di luar katana, memperkenalkan senjata api kepada senjata.Ulasan pengkritik
Ghost of Tsushima kerap menyerlahkan pertemuan musuhnya yang berulang dan gelung permainan yang agak cetek, sering membandingkannya secara tidak baik dengan tajuk dunia terbuka yang lain. Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, menunjukkan kekurangan variasi musuh dan struktur permainan yang boleh diramal. Visual dan latar belakang permainan yang menakjubkan sering dipuji, tetapi sifat yang berulang akhirnya menjejaskan pengalaman keseluruhan untuk ramai.
Sucker Punch jelas menyedari isu ini. Pengarah Kreatif Nate Fox menekankan kepentingan mengekalkan identiti teras siri sambil menangani kelemahan masa lalu. "Apabila merancang sekuel, kami bertanya, 'Apa yang mentakrifkan permainan Hantu?'" jelasnya. "Ia mengenai menyelami pemain dalam keindahan dan percintaan Jepun feudal." Penekanan pada "kebebasan untuk meneroka" mengikut rentak sendiri, seperti yang diserlahkan oleh Andrew Goldfarb dari Sucker Punch, mencadangkan pendekatan yang lebih sengaja untuk reka bentuk dunia terbuka.Didedahkan pada acara State of Play September 2024,
Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Komitmen pembangun untuk menangani pengulangan pendahulunya, sambil mengekalkan estetika unik siri, mencadangkan evolusi yang ketara untuk francais. Penambahan senjata api dan tumpuan pada pengalaman pemain yang berbeza membayangkan dunia terbuka yang lebih menarik dan kurang boleh diramal.
[Video YouTube Terbenam: