Sucker Punch Productions đặt mục tiêu cải tiến công thức thế giới mở cho
Ghost of Yotei, phần tiếp theo sắp ra mắt của Ghost of Tsushima, trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích nhắm vào phần tiền nhiệm. Tựa game năm 2020, mặc dù được khen ngợi về hình ảnh và bối cảnh, nhưng lại vấp phải sự chỉ trích đáng kể về lối chơi lặp đi lặp lại. Phần tiếp theo này, tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, hứa hẹn mang lại trải nghiệm đa dạng hơn.
Giám đốc sáng tạo Jason Connell, trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, đã thừa nhận thách thức trong việc cân bằng việc khám phá thế giới mở với việc tránh các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Ông nói: “Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là tính chất lặp đi lặp lại. "Chúng tôi nhằm mục đích chống lại điều này và mang lại những trải nghiệm độc đáo." Cam kết này bao gồm việc mở rộng cơ chế chơi trò chơi ngoài thanh katana, đưa súng vào kho vũ khí.Các bài đánh giá phê bình về
Ghost of Tsushima thường nêu bật những cuộc chạm trán kẻ thù lặp đi lặp lại và vòng lặp lối chơi có phần nông cạn, thường so sánh nó một cách bất lợi với các tựa game thế giới mở khác. Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, chỉ ra rằng kẻ thù thiếu đa dạng và cấu trúc lối chơi có thể đoán trước được. Hình ảnh và bối cảnh tuyệt đẹp của trò chơi thường được khen ngợi, nhưng tính chất lặp đi lặp lại cuối cùng đã làm giảm trải nghiệm chung của nhiều người.
Sucker Punch nhận thức rõ ràng về những vấn đề này. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc cốt lõi của loạt phim đồng thời giải quyết những thiếu sót trong quá khứ. “Khi lên kế hoạch cho phần tiếp theo, chúng tôi đã hỏi, ‘Điều gì định nghĩa một trò chơi Ghost?’” anh giải thích. “Đó là việc đưa người chơi đắm chìm vào vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến.” Việc nhấn mạnh vào "tự do khám phá" theo tốc độ của riêng mình, như Andrew Goldfarb của Sucker Punch nhấn mạnh, gợi ý một cách tiếp cận có chủ ý hơn đối với thiết kế thế giới mở.Ra mắt tại sự kiện State of Play tháng 9 năm 2024,
Ghost of Yotei dự kiến phát hành trên PS5 vào năm 2025. Cam kết của các nhà phát triển trong việc giải quyết sự lặp đi lặp lại của phiên bản tiền nhiệm, đồng thời duy trì tính thẩm mỹ độc đáo của loạt phim, cho thấy một bước phát triển đáng kể đối với nhượng quyền thương mại. Việc bổ sung súng ống và tập trung vào trải nghiệm đa dạng của người chơi gợi ý về một thế giới mở hấp dẫn hơn và ít dự đoán hơn.
[Video YouTube được nhúng: