
La Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) 2025 Report Stato del Game Industry rivela uno spostamento significativo nello sviluppo: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma principale. Approfondiamo i risultati chiave di questo rapporto approfondito.
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
PC domina: l'80% degli sviluppatori mira a questa piattaforma

Il rapporto del 21 gennaio 2025 di GDC evidenzia un notevole aumento dello sviluppo del gioco per PC. Uno straordinario 80% degli sviluppatori sta ora creando giochi per PC, che rappresentano un aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre i motivi esatti rimangono poco chiari, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo Steam di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene non sia un'opzione di piattaforma selezionabile nel sondaggio, il 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma di interesse.

Il rapporto dell'anno scorso ha già identificato il PC come la piattaforma dominante, nonostante l'emergere di piattaforme UGC come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda l'interruttore 2. Questa continua crescita, dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024 e ora nell'80% nel 2025, solidifica la posizione del PC. Mentre questa tendenza promette una vasta gamma di nuovi giochi per PC, la prossima versione di Switch 2 migliorata potrebbe potenzialmente introdurre un certo livello di fluttuazione del mercato.
Giochi di servizio dal vivo: un miscuglio per sviluppatori AAA

Il rapporto rivela anche che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a giochi dal vivo. Espandendo questo a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente titoli di servizio live, con un altro 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non mostra interesse, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il burnout.
GDC indica la saturazione del mercato come una sfida significativa per i giochi dal vivo, sottolineando la difficoltà nel mantenere basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft dopo soli sei mesi funge da netto esempio di questa lotta.
Rappresentazione geografica: un'omissione degna di nota

Il rapporto del 23 gennaio 2025 di PC Gamer evidenzia una significativa sottorappresentazione di sviluppatori dai paesi non occidentali nel sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene da nazioni occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da principali regioni di gioco come la Cina (nota per il suo mercato di gioco mobile) e il Giappone. Questa rappresentazione distorta può influenzare i risultati del rapporto e limitare la sua capacità di riflettere pienamente il panorama di sviluppo del gioco globale.