
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) 2025 स्टेट ऑफ़ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से पता चलता है कि विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस व्यावहारिक रिपोर्ट के प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करें।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट पीसी गेम के विकास में एक उल्लेखनीय वृद्धि पर प्रकाश डालती है। एक आश्चर्यजनक 80% डेवलपर्स अब पीसी के लिए गेम बना रहे हैं, 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से 14% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करते हैं। जबकि सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, जो स्टीम डेक को ब्याज के एक मंच के रूप में निर्दिष्ट करता है।

पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट जैसे यूजीसी प्लेटफार्मों के उद्भव के बावजूद, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। यह निरंतर वृद्धि, 2020 में 56% से 2024 में 66% तक और अब 2025 में 80%, पीसी की स्थिति को मजबूत करता है। हालांकि यह प्रवृत्ति नए पीसी गेम्स के धन का वादा करती है, ग्राफिक रूप से बढ़ाया स्विच 2 की आगामी रिलीज संभावित रूप से बाजार में उतार -चढ़ाव के कुछ स्तर को पेश कर सकती है।
लाइव सेवा खेल: एएए डेवलपर्स के लिए एक मिश्रित बैग

रिपोर्ट में यह भी पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम्स पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए इसका विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब विकसित कर रहे हैं, एक और 13% व्यक्त करने के साथ। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए कोई दिलचस्पी नहीं है।
जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती के रूप में बाजार ओवरसेटेशन की ओर इशारा करता है, जो स्थायी खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने में कठिनाई पर जोर देता है। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस संघर्ष के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय चूक

पीसी गेमर की 23 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट में जीडीसी सर्वेक्षण में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर प्रकाश डाला गया है। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से हैं, जिनमें चीन (इसके मोबाइल गेमिंग बाजार के लिए जाना जाता है) और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति है। यह तिरछा प्रतिनिधित्व रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने की अपनी क्षमता को सीमित कर सकता है।