
การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) 2025 รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนา: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขา มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญของรายงานที่ลึกซึ้งนี้
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

รายงานวันที่ 21 มกราคม 2568 ของ GDC เน้นการพัฒนาเกมพีซีที่น่าทึ่ง 80% ที่น่าทึ่งของนักพัฒนากำลังสร้างเกมสำหรับพีซีคิดเป็นเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาลวาล ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในแบบสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ

รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้จะมีแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 การเติบโตอย่างต่อเนื่องนี้จาก 56% ในปี 2020 ถึง 66% ในปี 2024 และ 80% ในปี 2025 ในขณะที่เทรนด์นี้สัญญาว่าจะมีเกมพีซีใหม่มากมาย แต่การเปิดตัว Switch 2 ที่ได้รับการปรับปรุงแบบกราฟิกที่กำลังจะมาถึงอาจแนะนำความผันผวนของตลาดในระดับหนึ่ง
เกมบริการสด: กระเป๋าผสมสำหรับนักพัฒนา AAA

รายงานยังแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด การขยายสิ่งนี้ไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเหนื่อยหน่าย
GDC ชี้ไปที่การตลาด oversaturation เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยเน้นความยากลำบากในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของการต่อสู้ครั้งนี้
การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: การละเลยที่สำคัญ

รายงานของ PC Gamer 23 มกราคม 2568 เน้นการแสดงให้เห็นถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีน (รู้จักกันในตลาดเกมบนมือถือ) และญี่ปุ่น การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานและจำกัดความสามารถในการสะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกอย่างเต็มที่