
Ang Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan ng ulat na ito.
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

Ang GDC's Enero 21, 2025 ulat ay nagha -highlight ng isang kamangha -manghang pagsulong sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang isang nakamamanghang 80% ng mga developer ay lumilikha ngayon ng mga laro para sa PC, na kumakatawan sa isang 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi malinaw, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling pagpipilian ng platform sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw ng singaw bilang isang platform ng interes.

Ang ulat ng nakaraang taon ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, sa kabila ng paglitaw ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang patuloy na paglaki na ito, mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024 at ngayon 80% sa 2025, pinapatibay ang posisyon ng PC. Habang ang kalakaran na ito ay nangangako ng isang kayamanan ng mga bagong laro sa PC, ang paparating na paglabas ng graphically pinahusay na switch 2 ay maaaring potensyal na ipakilala ang ilang antas ng pagbabagu -bago ng merkado.
Live na mga laro ng serbisyo: isang halo -halong bag para sa mga developer ng AAA

Inihayag din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service. Ang pagpapalawak nito sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, ang 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout.
Ang mga puntos ng GDC sa oversaturation sa merkado bilang isang makabuluhang hamon para sa mga laro ng live-service, na binibigyang diin ang kahirapan sa pagpapanatili ng mga sustainable player base. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng pakikibaka na ito.
Representasyon ng heograpiya: Isang kapansin -pansin na pagtanggal

Ang ulat ng PC Gamer noong Enero 23, 2025 ay nagtatampok ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa GDC survey. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa Western Nations (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang mga pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng gaming tulad ng China (kilala sa mobile gaming market) at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring makaimpluwensya sa mga natuklasan ng ulat at limitahan ang kakayahang ganap na maipakita ang pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.