
Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025 Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính của báo cáo sâu sắc này.
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025
PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC nêu bật sự gia tăng đáng chú ý trong phát triển trò chơi PC. 80% nhà phát triển tuyệt vời hiện đang tạo ra các trò chơi cho PC, tăng 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Thật thú vị, mặc dù không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam là một nền tảng quan tâm.

Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, mặc dù sự xuất hiện của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Điều này tiếp tục tăng trưởng, từ 56% vào năm 2020 đến 66% vào năm 2024 và hiện 80% vào năm 2025, củng cố vị trí của PC. Mặc dù xu hướng này hứa hẹn rất nhiều trò chơi PC mới, bản phát hành sắp tới của Switch 2 được nâng cao bằng đồ họa có thể có khả năng giới thiệu một số mức độ biến động của thị trường.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp cho các nhà phát triển AAA

Báo cáo cũng tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng điều này cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, vi mô và kiệt sức.
GDC chỉ ra sự quá bão hòa của thị trường là một thách thức đáng kể đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhấn mạnh sự khó khăn trong việc duy trì các cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của Xdefiant của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về cuộc đấu tranh này.
Đại diện địa lý: Một thiếu sót đáng chú ý

Báo cáo ngày 23 tháng 1 năm 2025 của PC Gamer nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các quốc gia ngoài phương Tây trong cuộc khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các quốc gia phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc (được biết đến với thị trường chơi game di động) và Nhật Bản. Đại diện sai lệch này có thể ảnh hưởng đến kết quả của báo cáo và hạn chế khả năng phản ánh đầy đủ bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.