
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2025 Oyun endüstrisi raporu, geliştirme odağında önemli bir değişim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporun temel bulgularını inceleyelim.
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu, PC oyunu geliştirmede dikkate değer bir artışı vurgulamaktadır. Geliştiricilerin çarpıcı% 80'i PC için oyunlar oluşturuyor ve 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artışı temsil ediyor. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir ilgi platformu olarak belirledi.

Geçen yılki rapor, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının ortaya çıkmasına ve Switch 2'yi çevreleyen beklentiye rağmen PC'yi baskın platform olarak tanımladı. Bu büyüme, 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'dan% 66'ya ve şimdi 2025'te% 80'i PC'nin pozisyonunu sağlamlaştırıyor. Bu eğilim zengin yeni PC oyunları vaat ediyor olsa da, grafiksel olarak geliştirilmiş Switch 2'nin yaklaşan sürümü potansiyel olarak bir miktar pazar dalgalanması getirebilir.
Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricileri için karışık bir çanta

Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalıştığını ortaya koyuyor. Bunu tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet başlıkları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Tersine,% 41'i oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişeleri gösteren hiçbir ilgi göstermemektedir.
GDC, sürdürülebilir oyuncu tabanlarının korunmasındaki zorluğu vurgulayarak canlı hizmet oyunları için önemli bir zorluk olarak pazarın doygunluğunu pazarlamaya işaret ediyor. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapatılması, bu mücadelenin keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
Coğrafi temsil: kayda değer bir ihmal

PC Gamer'ın 23 Ocak 2025 raporu, GDC anketinde Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin önemli ölçüde yetersiz temsil edilmesini vurgulamaktadır. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin (Mobil Oyun Pazarı ile bilinen) ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklarla. Bu çarpık temsil, raporun bulgularını etkileyebilir ve küresel oyun geliştirme ortamını tam olarak yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.