
Raport o stanie gier 2025 Conference Game Developers (GDC) 2025 pokazuje znaczącą zmianę w rozwoju: 80% twórców gier priorytetowo traktuje komputer PC jako główną platformę. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia tego wnikliwego raportu.
Raport z branży gier 2025
PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

Raport GDC 21 stycznia 2025 r. Podkreśla niezwykły wzrost rozwoju gier na PC. Oszałamiające 80% programistów tworzy teraz gry na PC, co stanowi wzrost o 14% w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność talii parowej Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż nie jest to opcja platformy wyboru w ankiecie, 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę zainteresowania.

W ubiegłym roku raport zidentyfikował PC jako dominującą platformę, pomimo pojawienia się platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, a przewidywanie otaczające przełącznik 2. To kontynuowano wzrost, z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r., A teraz 80% w 2025 r., Zgastają pozycję komputera. Chociaż ten trend obiecuje bogactwo nowych gier komputerowych, nadchodzące wydanie graficznie ulepszonego Switcha 2 może potencjalnie wprowadzić pewien poziom wahań rynku.
Gry serwisowe na żywo: mieszana torba dla programistów AAA

Raport ujawnia również, że jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad grach na żywo. Rozszerzając to na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija tytuły usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.
GDC wskazuje na przesycenie rynku jako znaczące wyzwanie dla gier na żywo, podkreślając trudność w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tej walki.
Reprezentacja geograficzna: godne uwagi pominięcie

Raport PC Gamer z 23 stycznia 2025 r. Podkreśla znaczną niedostateczną reprezentację programistów z krajów niezachodnich w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z narodów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny (znane z rynku gier mobilnych) i Japonii. Ta wypaczona reprezentacja może wpłynąć na ustalenia raportu i ograniczyć jego zdolność do pełnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier.