
De Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report onthult een aanzienlijke verschuiving in ontwikkelingsfocus: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geeft aan PC als hun primaire platform. Laten we ingaan op de belangrijkste bevindingen van dit inzichtelijke rapport.
De State of the Game Industry Report 2025
PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform

GDC's rapport van 21 januari 2025 benadrukt een opmerkelijke toename van de ontwikkeling van pc -game. Een verbluffende 80% van de ontwikkelaars maakt nu games voor pc, wat een toename van 14% vertegenwoordigt ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel geen selecteerbare platformoptie in de enquête, 44% van de respondenten die "andere" selecteerden, het stoomdek als een interesse platform hebben opgegeven.

Het rapport van vorig jaar identificeerde de pc al als het dominante platform, ondanks de opkomst van UGC -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de schakelaar 2. Deze voortdurende groei, van 56% in 2020 tot 66% in 2024 en nu 80% in 2025, versterkt de positie van de pc. Hoewel deze trend een schat aan nieuwe pc -games belooft, zou de komende release van de grafisch verbeterde Switch 2 mogelijk een zekere mate van marktschommelingen kunnen introduceren.
Live Service Games: een gemengde tas voor AAA -ontwikkelaars

Uit het rapport blijkt ook dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel werken aan live-service games. Als u dit uitbreidt naar alle respondenten, ontwikkelt 16% actief live-service-titels, met nog eens 13% die rente toont. Omgekeerd toont 41% geen interesse, onder vermelding van zorgen zoals afnemende spelerinteresse, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en burn -out.
GDC wijst op marktoverziting als een belangrijke uitdaging voor live-service games, waarbij de moeilijkheid wordt benadrukt om duurzame spelersbasis te behouden. De recente sluiting van de Xdefiant van Ubisoft na slechts zes maanden dient als een grimmig voorbeeld van deze strijd.
Geografische weergave: een opmerkelijke weglating

PC Gamer's rapport van 23 januari 2025 benadrukt een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit niet-westerse landen in de GDC-enquête. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote gamingregio's zoals China (bekend om zijn mobiele gamingmarkt) en Japan. Deze scheve weergave kan de bevindingen van het rapport beïnvloeden en zijn vermogen beperken om het wereldwijde landschap van de ontwikkeling van game -ontwikkeling volledig weer te geven.