
ဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်သူကွန်ဖရင့် (GDC) ၏ပြည်နယ် 2025 ပြည်နယ်သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအာရုံစိုက်မှုတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC 80% သည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာရဲ့အဓိကတွေ့ရှိချက်တွေကိုလေ့လာကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 2025 အစီရင်ခံစာသည် PC Game Development တွင်ထူးခြားစွာမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Developer 80% သည်ယခုအခါ 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အကြောင်းရင်းများကိုကိုယ်စားပြုသော PC အတွက် 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်မှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်အထောက်အကူပြုအချက်တစ်ချက်ဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာစစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအစီရင်ခံစာသည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများနှင့် ပတ်သတ်. UGC ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာရန်နှင့် switch 2 တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက် 2 ခုသည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် 56% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိဤတိုးတက်မှုသည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးဖြစ်သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်က PC ဂိမ်းအသစ်တွေရဲ့ကြွယ်ဝမှုကိုကတိပေးနေပေမဲ့ Graphical Enhanced switch ကိုလာမည့် switch 2 ကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်စျေးကွက်အတားအဆီးအတားအဆီးများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Live Service Games: AAA developer များအတွက်ရောနှောအိတ်

AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအားဖြန့်ဝေခြင်းအားဖြင့် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်တက်ကြွစွာနေထိုင်ကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, မတော်မတရားအလေ့အကျင့်များ,
သက်တောင့်သက်သာရှိသောကစားသမားများအပေါ်အလွန်အမင်းစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဂျီဒီသည်ရေရှည်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများကိုအလေးထားရန်အလွန်အမင်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်စျေးကွက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ ခြောက်လသာ Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant သည်ဤရုန်းကန်မှု၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - တစ် ဦး မှတ်သားဖွယ်ပျက်ကွက်

PC Gamer ၏ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် 2025 ခုနှစ်၏အစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သည့်နိုင်ငံများမှဖွံ့ဖြိုးမှုကိုသိသိသာသာဖော်ပြခြင်းအားမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) နှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောအဓိကဂိမ်းများကိုလူသိများသော Gaming Market) နှင့် Japan တို့အပေါ်ထင်ရှားသောပျက်ကွက်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအခြေအနေသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုလွှမ်းမိုးနိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းကိုအပြည့်အဝထင်ဟပ်နိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။