Dopo 25 anni dal rilascio dell'iconico gioco di combattimenti crossover Nintendo, ora abbiamo la tradizione ufficiale dietro il nome di Super Smash Bros., grazie al suo creatore, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai spiega perché si chiama Smash Bros
L'ex presidente Nintendo Satoru Iwata ha avuto una mano nel formare Smash Bros
Super Smash Bros. è il famoso gioco di combattimenti crossover di Nintendo che riunisce un elenco diversificato di personaggi del vasto catalogo di giochi iconici dell'azienda. Nonostante il titolo che suggerisca un legame familiare, solo pochi personaggi sono veri fratelli e alcuni non sono nemmeno maschi. Allora, qual è la storia dietro il nome "Super Smash Bros.? Mentre Nintendo non aveva precedentemente fornito una spiegazione ufficiale, il creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha recentemente fatto luce sull'origine del nome del gioco.In un recente episodio della sua serie di video di YouTube, Sakurai ha rivelato che il nome "Smash Bros" deriva dall'idea che il gioco è una piattaforma per "amici che stavano sistemando pochi disaccordi". Ha anche accreditato il compianto Satoru Iwata, ex presidente di Nintendo, per aver svolto un ruolo chiave nel modellare il titolo.
"Il signor Iwata ha anche contribuito alla denominazione di Super Smash Bros. Il nostro team ha fatto un brainstorming di una varietà di potenziali nomi e parole", ha spiegato Sakurai nel suo video. Hanno quindi convocato un incontro con Shigesato Itoi, il creatore della serie madre/terra, per finalizzare il titolo. Sakurai elaborava inoltre: "Il signor Iwata fu colui che scelse la parte dei" fratelli ". Il suo ragionamento era che, sebbene i personaggi non fossero fratelli, usando la parola" fratelli "trasmettevano la sfumatura che non stavano solo combattendo, erano amici che risolvevano le controversie minori!"
Al di là della tradizione di Smash Bros., Sakurai ha ricordato il suo primo incontro con Iwata e ha condiviso altri ricordi preziosi dell'ex presidente Nintendo. Sakurai ha evidenziato come Iwata ha contribuito personalmente alla programmazione del codice per il prototipo iniziale di Super Smash Bros., originariamente noto come Dragon King: The Fighting Game, per Nintendo 64.