Matapos ang 25 taon mula nang mailabas ang iconic na Nintendo Crossover Fighting Game, mayroon kaming opisyal na lore sa likod ng pangalan ng Super Smash Bros., salamat sa tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit tinawag itong Smash Bros
Ang dating pangulo ng Nintendo na si Satoru Iwata ay may kamay sa pagbuo ng Smash Bros
Ang Super Smash Bros. ay ang kilalang laro ng pakikipaglaban sa Nintendo na pinagsasama -sama ang isang magkakaibang roster ng mga character mula sa malawak na katalogo ng kumpanya ng mga iconic na laro. Sa kabila ng pamagat na nagmumungkahi ng isang familial bond, kakaunti lamang ang mga character ang aktwal na mga kapatid, at ang ilan ay hindi kahit lalaki. Kaya, ano ang kwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros."? Habang ang Nintendo ay hindi pa nagbigay ng isang opisyal na paliwanag, ang tagalikha ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai ay kamakailan lamang ay nagpagaan sa pinagmulan ng pangalan ng laro.Sa isang kamakailang yugto ng kanyang serye sa video sa YouTube, inihayag ni Sakurai na ang pangalang "Smash Bros" ay nagmumula sa ideya ng laro bilang isang platform para sa "mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo." Kinilala din niya ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, para sa paglalaro ng isang pangunahing papel sa paghubog ng pamagat.
"Nag -ambag din si G. Iwata sa pagbibigay ng pangalan ng Super Smash Bros. Ang aming koponan ay nag -brainstorm ng iba't ibang mga potensyal na pangalan at salita," paliwanag ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagtipon sila ng isang pulong kay Shigesato Itoi, ang tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound, upang wakasan ang pamagat. Ipinaliwanag pa ni Sakurai, "Si G. Iwata ang pumili ng bahagi ng 'kapatid'. Ang kanyang pangangatuwiran ay, kahit na ang mga character ay hindi magkakapatid, na ginagamit ang salitang 'kapatid' ay naghatid ng nuance na hindi lamang sila nakikipaglaban - sila ay mga kaibigan na nalulutas ang mga menor de edad na hindi pagkakaunawaan!"
Sa kabila ng lore ng Smash Bros., naalala ni Sakurai ang tungkol sa kanyang unang pagkatagpo kay Iwata at nagbahagi ng iba pang minamahal na alaala ng dating pangulo ng Nintendo. Itinampok ni Sakurai kung paano personal na tinulungan ni Iwata sa pagprograma ng code para sa paunang Super Smash Bros. prototype, na orihinal na kilala bilang Dragon King: The Fighting Game, para sa Nintendo 64.