Ringkasan
- Sistem parkour di bayang -bayang Creed Assassin telah dirombak, mengehadkan pendakian ke "lebuh raya parkour" tertentu dan memperkenalkan langkan lancar yang lancar.
- Assassin's Creed Shadows memperkenalkan protagonis dua dengan gaya permainan yang berbeza: Naoe sebagai shinobi yang tersembunyi, dan Yasuke sebagai samurai yang kuat.
- Ubisoft bertujuan untuk menampung kedua -dua permainan stealth klasik dan peminat tempur RPG dengan Assassin's Creed Shadows, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 14 Februari.
Ubisoft telah memberikan pandangan yang mendalam mengenai perubahan ketara yang dilaksanakan dalam sistem Parkour of Assassin's Creed Shadows, entri seperti RPG besar yang akan datang dalam francais pengembaraan aksi sejarah mereka yang dikasihi. Selepas kelewatan yang mengecewakan pada bulan November 2024, Assassin's Creed Shadows kini dijadualkan untuk dibebaskan pada 14 Februari.
Ditetapkan menentang latar belakang Feudal Jepun untuk kali pertama, Shadows Assassin's Creed memperkenalkan protagonis dwi, Naoe dan Yasuke. Naoe, shinobi, mahir di dinding skala dan menyelinap dalam bayang -bayang, sementara Yasuke, samurai yang memaksakan kedudukan, cemerlang dalam pertempuran langsung tetapi tidak dapat mendaki. Pendekatan dwi-protagonis ini bertujuan untuk menampung peminat pengalaman Stealth Assassin's Creed Classic serta mereka yang menikmati penyertaan fokus RPG yang lebih baru seperti Odyssey dan Valhalla.
Dalam catatan blog terperinci, Pengarah Permainan Bersekutu Ubisoft Simon Lemay-Comtois menggariskan perubahan pemain yang boleh diharapkan dari sistem Parkour yang dirombak. Salah satu perubahan yang paling ketara ialah batasan mendaki; Tidak seperti permainan terdahulu di mana pemain boleh memanjat hampir mana -mana permukaan, Assassin's Creed Shadows memerlukan pemain untuk mencari "lebuh raya parkour" khusus untuk naik.
Pemain tidak akan dapat memanjat segala -galanya dalam bayang -bayang Creed Assassin
Walaupun ini mungkin kelihatan ketat, Ubisoft telah direka dengan teliti laluan ini untuk memastikan mereka dioptimumkan untuk pergerakan cecair. Lemay-Comtois meyakinkan pemain bahawa kebanyakan permukaan masih boleh diperdaya, tetapi mencari pendekatan yang betul adalah kunci. Jawatan Ubisoft juga menyerlahkan mekanik penyingkiran baru, yang membolehkan pemain untuk melakukan lancar dengan lancar yang lebih tinggi dari lekuk yang lebih tinggi, meningkatkan kelancaran pengalaman parkour. Di samping itu, pengenalan kedudukan terdedah baru membolehkan pemain menyelam semasa berlari atau meluncur, menambah pilihan pergerakan yang lebih dinamik.
"... Kami terpaksa lebih bijak untuk mewujudkan lebuh raya parkour yang menarik dan memberi kami lebih banyak kawalan di mana Naoe boleh pergi, dan di mana Yasuke tidak dapat ... yakinlah bahawa sebahagian besar daripada apa yang akan anda lihat dalam bayang -bayang Assassin's Creed masih sangat boleh diperolehi - terutamanya dengan cangkuk bergelut - tetapi pemain perlu mencari mata masuk yang sah dari semasa ke semasa."
Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC pada 14 Februari. Dengan lebih dari sebulan sehingga pembebasannya, Ubisoft dijangka berkongsi lebih banyak mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini. Ia masih dapat dilihat sama ada bayang -bayang Creed Assassin akan menangkap perhatian komuniti permainan dalam sebulan yang dipenuhi dengan siaran utama lain seperti Monster Hunter Wilds, seperti naga: Pirate Yakuza di Hawaii, Avowed, dan banyak lagi.