Samenvatting
- Het Parkour -systeem in Assassin's Creed Shadows is vernieuwd, waardoor het klimmen wordt beperkt tot specifieke "Parkour Highways" en naadloze ledge -afwijst.
- Assassin's Creed Shadows introduceert dubbele protagonisten met verschillende speelstijlen: NAOE als een heimelijke shinobi en Yasuke als een krachtige samurai.
- Ubisoft is bedoeld om zowel klassieke stealth -gameplay als RPG -gevechtsfans met Assassin's Creed Shadows in te dienen, die op 14 februari wordt uitgebracht.
Ubisoft heeft een diepgaande blik gegeven op de belangrijke wijzigingen die zijn geïmplementeerd in het Parkour-systeem van Assassin's Creed Shadows, de volgende grote RPG-achtige vermelding in hun geliefde historische actie-avontuur franchise. Na een teleurstellende vertraging van november 2024 is Assassin's Creed Shadows nu gepland voor release op 14 februari.
Assassin's Creed Shadows, die voor het eerst tegen de achtergrond van het feodale Japan ligt, introduceert dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke. NAOE, een shinobi, is bedreven in schaalwanden en sluipen in schaduwen, terwijl Yasuke, een samurai van het opleggen van gestalte, uitblinkt in directe gevechten maar niet in staat is te klimmen. Deze benadering met dubbele protagonist is bedoeld om tegemoet te komen aan fans van de klassieke Assassin's Creed Stealth-ervaring, evenals degenen die genieten van de meer recente RPG-gevechtsgerichte inzendingen zoals Odyssey en Valhalla.
In een gedetailleerd blogbericht schetste Ubisoft's geassocieerde gamedirecteur Simon Lemay-Comtois de veranderingen die spelers kunnen verwachten van het vernieuwde Parkour-systeem. Een van de meest opvallende veranderingen is de beperking van het klimmen; In tegenstelling tot eerdere spellen waar spelers bijna elk oppervlak konden beklimmen, vereist Assassin's Creed Shadows dat spelers specifieke "Parkour Highways" vinden om te stijgen.
Spelers kunnen niet alles beklimmen in Assassin's Creed Shadows
Hoewel dit misschien beperkend lijkt, heeft Ubisoft deze paden zorgvuldig ontworpen om ervoor te zorgen dat ze zijn geoptimaliseerd voor vloeistofbeweging. Lemay-Comtois stelt spelers gerust dat de meeste oppervlakken nog steeds zullen klimbaar zijn, maar het vinden van de juiste aanpak is de sleutel. Het bericht van Ubisoft benadrukte ook nieuwe afstemmingsmechanica, waardoor spelers naadloos stijlvolle flips uit hogere richels kunnen uitvoeren, waardoor de gladheid van de Parkour -ervaring wordt verbeterd. Bovendien stelt de introductie van een nieuwe gevoelige positie spelers in staat om te duiken tijdens het sprinten of glijden, waardoor meer dynamische bewegingsopties worden toegevoegd.
"... We moesten meer nadenken over het creëren van interessante Parkour -snelwegen en boden ons meer controle over waar NAOE kan gaan, en waar Yasuke niet kan ... wees gerust dat het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, nog steeds erg klimbaar is - vooral met de grijphaak - maar spelers zullen moeten zoeken naar geldige toegangspunten van tijd."
Assassin's Creed Shadows is ingesteld op de lancering op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC op 14 februari. Met iets meer dan een maand tot de release wordt verwacht dat Ubisoft meer deelt over deze langverwachte titel. Het valt nog te bezien of Assassin's Creed Shadows de aandacht van de gaminggemeenschap zal trekken in een maand vol met andere grote releases zoals Monster Hunter Wilds, zoals A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed en meer.