Özet
- Assassin's Creed Shadows'taki Parkour sistemi yenilendi, belirli "Parkour otoyollarıyla" tırmanmayı sınırladı ve kesintisiz çıkıntı sökmeleri getirdi.
- Assassin's Creed Shadows, farklı oyun tarzlarına sahip çift kahramanlar tanıtıyor: gizli bir shinobi olarak Naoe ve güçlü bir samuray olarak Yasuke.
- Ubisoft, 14 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan Assassin's Creed Shadows ile hem klasik gizli oyun hem de RPG savaş hayranlarına hitap etmeyi amaçlıyor.
Ubisoft, Parkour Assassin's Creed Shadows sisteminde uygulanan önemli değişikliklere derinlemesine bir bakış attı, sevgili tarihi aksiyon-macera franchise'ında bir sonraki büyük RPG benzeri giriş. Kasım 2024'ten itibaren hayal kırıklığı yaratan bir gecikmeden sonra, Assassin's Creed Shadows şimdi 14 Şubat'ta piyasaya sürülecek.
Feodal Japonya'nın zeminine karşı ilk kez yer alan Assassin's Creed Shadows, ikili kahramanlar Naoe ve Yasuke'yi tanıtıyor. Bir shinobi olan Naoe, duvarları ölçeklendirmede ve gölgelerde gizlice, heybetli bir boya olan Samuray olan Yasuke, doğrudan savaşta mükemmeldir, ancak tırmanamıyor. Bu çift protagonist yaklaşım, klasik Assassin's Creed Stealth deneyiminin hayranlarına ve Odyssey ve Valhalla gibi daha yeni RPG savaş odaklı girişlerden hoşlananlara hitap etmeyi amaçlamaktadır.
Ayrıntılı bir blog yazısında, Ubisoft'un ortak oyun direktörü Simon Lemay-Comtois, oyuncuların yenilenen Parkour sisteminden bekleyebilecekleri değişiklikleri özetledi. En dikkat çekici değişikliklerden biri tırmanma sınırlamasıdır; Oyuncuların neredeyse her yüzeye tırmanabileceği önceki oyunların aksine, Assassin's Creed Shadows, oyuncuların yükselmek için belirli "Parkour otoyolları" bulmasını gerektirir.
Oyuncular Assassin's Creed Shadows'taki her şeye tırmanamayacak
Bu kısıtlayıcı görünse de, Ubisoft bu yolları sıvı hareketi için optimize edildiğinden emin olmak için dikkatlice tasarladı. Lemay-Comtois, oyunculara çoğu yüzeyin hala tırmanabilir olacağına dair güvence verir, ancak doğru yaklaşımı bulmak anahtardır. Ubisoft'un yazısı ayrıca yeni bir sökme mekaniğini vurguladı ve oyuncuların daha yüksek çıkıntılardan şık bir şekilde şık bir şekilde gerçekleştirilmesine izin vererek parkur deneyiminin pürüzsüzlüğünü artırdı. Ayrıca, yeni bir eğilimli pozisyonun tanıtımı, oyuncuların sprint yaparken veya slaytken dalış yapmalarını ve daha dinamik hareket seçenekleri eklemesini sağlar.
"... İlginç Parkour otoyolları yaratma konusunda daha düşünceli olmalıydık ve Naoe'nin nereye gidebileceği ve Yasuke'nin nereye gidebileceği konusunda daha fazla kontrol sağladık ... Assassin's Creed Shadows'ta göreceğiniz şeylerin çoğunun hala çok tırmanabilir olduğundan emin olabiliriz - özellikle de grappling kancasıyla - ancak oyuncular zamandan itibaren geçerli giriş noktaları aramak zorunda kalacaklar."
Assassin's Creed Shadows, 14 Şubat'ta Xbox Serisi X/S, PlayStation 5 ve PC'de piyasaya sürülecek. Serbest bırakılmasına kadar bir aydan biraz fazla bir süre ile Ubisoft'un bu merakla beklenen başlık hakkında daha fazla paylaşması bekleniyor. Assassin's Creed Shadows'un, Hawaii'deki Pirate Yakuza gibi Monster Hunter Wilds gibi diğer büyük sürümlerle dolu bir ay içinde oyun topluluğunun dikkatini çekip çekmeyeceği görülüyor.