सारांश
- हत्यारे की पंथ छाया में पार्कौर प्रणाली को फिर से बदल दिया गया है, जो विशिष्ट "पार्कौर राजमार्गों" तक चढ़ाई को सीमित करता है और सीमलेस लेडेज को पेश करता है।
- हत्यारे की पंथ की छाया अलग -अलग प्लेस्टाइल के साथ दोहरी नायक का परिचय देती है: नाओ एक चोरी -चली सिनोबी के रूप में, और यासुके को एक शक्तिशाली समुराई के रूप में।
- Ubisoft का उद्देश्य 14 फरवरी को रिलीज़ होने के लिए सेट, हत्यारे के पंथ छाया के साथ क्लासिक स्टील्थ गेमप्ले और आरपीजी लड़ाकू प्रशंसकों दोनों को पूरा करना है।
Ubisoft ने हत्यारे की पंथ छाया के पार्कौर प्रणाली में लागू महत्वपूर्ण परिवर्तनों पर गहराई से नज़र डाली है, जो उनके प्रिय ऐतिहासिक एक्शन-एडवेंचर फ्रैंचाइज़ी में अगली बड़ी आरपीजी जैसी प्रविष्टि है। नवंबर 2024 से बाहर एक निराशाजनक देरी के बाद, हत्यारे की पंथ छाया अब 14 फरवरी को रिलीज के लिए स्लेटेड है।
पहली बार सामंती जापान की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट, हत्यारे की पंथ छाया दोहरे नायक, नाओ और यासुके का परिचय देती है। नाओ, एक शिनोबी, दीवारों को स्केल करने और छाया में चुपके से माहिर है, जबकि यासुके, कद को थोपने का एक समुराई, सीधे युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, लेकिन चढ़ने में असमर्थ है। इस दोहरे-प्रोटेनेसिस्ट दृष्टिकोण का उद्देश्य क्लासिक हत्यारे के पंथ चुपके अनुभव के प्रशंसकों को पूरा करना है और साथ ही उन लोगों को भी जो ओडिसी और वल्लाह जैसे आरपीजी लड़ाकू-केंद्रित प्रविष्टियों का आनंद लेते हैं।
एक विस्तृत ब्लॉग पोस्ट में, यूबीसॉफ्ट के एसोसिएट गेम के निदेशक साइमन लेमे-कॉम्टोइस ने उन परिवर्तनों को रेखांकित किया जो खिलाड़ी फिर से बनाए गए पार्कौर सिस्टम से उम्मीद कर सकते हैं। सबसे उल्लेखनीय परिवर्तनों में से एक चढ़ाई पर सीमा है; पिछले खेलों के विपरीत, जहां खिलाड़ी लगभग किसी भी सतह पर चढ़ सकते हैं, हत्यारे के पंथ छाया को खिलाड़ियों को चढ़ने के लिए विशिष्ट "पार्कौर राजमार्ग" खोजने की आवश्यकता होती है।
खिलाड़ी हत्यारे की पंथ छाया में सब कुछ चढ़ने में सक्षम नहीं होंगे
हालांकि यह प्रतिबंधात्मक लग सकता है, Ubisoft ने इन मार्गों को सावधानीपूर्वक डिजाइन किया है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे द्रव आंदोलन के लिए अनुकूलित हैं। Lemay-Comtois खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है कि अधिकांश सतह अभी भी चढ़ने योग्य होंगी, लेकिन सही दृष्टिकोण खोजना महत्वपूर्ण है। Ubisoft की पोस्ट ने नए डिसकॉउंट मैकेनिक्स पर भी प्रकाश डाला, जिससे खिलाड़ियों को उच्चतर बढ़त से स्टाइलिश फ़्लिप्स करने की अनुमति मिली, जिससे पार्कौर के अनुभव की चिकनाई बढ़ गई। इसके अतिरिक्त, एक नई प्रवण स्थिति की शुरूआत खिलाड़ियों को अधिक गतिशील आंदोलन विकल्पों को जोड़ते हुए स्प्रिंट या स्लाइड करते समय गोता लगाने में सक्षम बनाती है।
"... हमें दिलचस्प पार्कौर राजमार्ग बनाने के बारे में अधिक विचारशील होना था और हमें इस बारे में अधिक नियंत्रण रखना था कि नाओ कहां जा सकता है, और जहां यासुके नहीं कर सकते हैं ... बाकी का आश्वासन दिया कि आप हत्यारे की पंथ की छाया में जो कुछ भी देखेंगे, वह अभी भी बहुत अधिक चढ़ाई है - विशेष रूप से ग्रेपलिंग हुक के साथ - लेकिन खिलाड़ियों को समय -समय पर वैध प्रवेश बिंदुओं की तलाश करनी होगी।"
हत्यारे की क्रीड शैडो को 14 फरवरी को Xbox Series X/S, PlayStation 5, और PC पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है। इसके रिलीज तक सिर्फ एक महीने से अधिक समय तक, Ubisoft को इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक के बारे में अधिक साझा करने की उम्मीद है। यह देखा जाना बाकी है कि क्या हत्यारे की पंथ की छाया एक महीने में गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित करेगी, जो अन्य प्रमुख रिलीज जैसे कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, जैसे ड्रैगन: पाइरेट याकूज़ा इन हाउई, एवो, और बहुत कुछ से भरी हुई है।