Microsoft mempunyai berita menarik untuk peminat francais Halo: pelbagai permainan Halo baru berada di kaki langit, disertai dengan penjenamaan semula 343 Industries, studio di belakang siri sci-fi tentera yang dikasihi, ke "Halo Studios."
343 Industri Permainan Xbox Game Studio ke Halo Studios
343 Industries, kini dijenamakan semula sebagai Halo Studios, secara rasmi mengumumkan bahawa mereka sedang mengusahakan beberapa projek Halo baru. Pengumuman ini menandakan peralihan yang ketara dalam identiti dan arah studio."Sekiranya anda benar -benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. "Jadi, kami bukan hanya akan cuba meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi bagaimana kami membuat permainan halo. Jadi, kami memulakan bab baru hari ini."
Studio ini ditetapkan untuk memanfaatkan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk Halo baru ini. UE5 terkenal dengan keupayaannya untuk memberikan grafik berkualiti tinggi dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita, dan muzik yang menakjubkan," kata CEO Epic Tim Sweeney. "Epic dihormati bahawa pasukan Halo Studios telah memilih alat kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Dalam membincangkan arah baru francais, pemaju utama Halo menekankan komitmen mereka terhadap kualiti. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk mencipta keadaan untuk berjaya dalam melayani Halo Infinite," jelas Hintze, sambil menambah bahawa suis ke UE5 akan membolehkan mereka menghasilkan lebih banyak permainan halo pada tahap yang paling tinggi. "Kami mahu tumpuan tunggal," katanya. "Semua orang di tempat ini ada di sini untuk membuat permainan halo yang terbaik."
Francais Halo COO Elizabeth Van Wyck menyuarakan sentimen ini, menyatakan, "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah bagaimana kita akan berjaya. Van Wyck juga menekankan strategi mereka untuk mengumpulkan maklum balas yang lebih luas dari pangkalan pemain ketika mereka menavigasi arah baru francais. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"
Sebagai jangkaan pemain berkembang, pengarah seni studio Chris Matthew menyatakan bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pemaju untuk memenuhi tuntutan peminat dengan lebih berkesan. "Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," katanya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak nyata bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."
Pergerakan ke UE5 juga menjanjikan kemas kini yang lebih cepat dan kandungan baru untuk siri Halo. "Ia bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kita mahu," kata Van Wyck. Dengan rancangan ini, Halo Studios telah mula merekrut bakat untuk projek mereka yang akan datang.