Microsoft, Halo franchise hayranları için heyecan verici bir haber var: Sevgili askeri bilimkurgu serisinin arkasındaki stüdyo, 343 endüstrinin “Halo Studios” a yeniden markalanması eşlik eden ufukta birden fazla yeni halo oyunu var.
Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Şimdi Halo Studios olarak yeniden markalanan 343 Industries, resmi olarak birkaç yeni Halo projesi üzerinde çalıştıklarını açıkladı. Bu duyuru, stüdyonun kimliğinde ve yönünde önemli bir değişime işaret ediyor."Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki çok farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo, bu yeni Halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'ten (UE5) yararlanacak. UE5, yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi oyun fiziği sunma yeteneği ile ünlüdür. Destansı CEO'su Tim Sweeney, "2001 yılında ilk halo, konsol oyununu yeniden tanımladı ve Halo nesiller boyunca en son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye itti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"
Franchise'ın yeni yönünü tartışırken, Halo'nun baş geliştiricileri kaliteye olan bağlılıklarını vurguladılar. Hintze, UE5'e geçişin mümkün olan en yüksek kalite seviyesinde daha fazla halo oyunları üretmelerini sağlayacağını da ekleyerek, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya odaklandık." Diye açıkladı. "Tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo franchise coo Elizabeth van Wyck, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Bu yapının yaptıkları şey budur-oyunları oyunlarda sürdüren insanları da istiyoruz." Van Wyck ayrıca, franchise'ın yeni yönünde gezinirken oyuncu tabanından daha geniş geri bildirim toplama stratejilerini vurguladı. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Oyuncu beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayran taleplerini daha etkili bir şekilde karşılamasına izin verdiğini belirtti. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."
UE5'e taşınma, Halo serisi için daha hızlı güncellemeler ve yeni içerik vaat ediyor. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürmesi değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağladığımız ne kadar sürer." Dedi. Bu planlar yürürlüğe girdiğinde, Halo Studios yaklaşan projeleri için yetenek almaya başladı.