Microsoft ha notizie entusiasmanti per i fan del franchise di Halo: più nuovi giochi Halo sono all'orizzonte, accompagnati dal rebranding di 343 Industries, lo studio dietro l'amata serie di fantascienza militare, a "Halo Studios".
I 343 industrie di Xbox Game Studio rebrand su Halo Studios
343 Industries, ora rinominati come Halo Studios, ha annunciato ufficialmente che stanno lavorando a diversi nuovi progetti Halo. Questo annuncio segna un cambiamento significativo nell'identità e nella direzione dello studio."Se abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Capitolo 2 - 343 Industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più", ha dichiarato Pierre Hintze in studio nel post dell'annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma cambiare la ricetta di come realizziamo i giochi di alone. Quindi, iniziamo un nuovo capitolo oggi."
Lo studio è destinato a sfruttare l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per questi nuovi titoli Halo. UE5 è famoso per la sua capacità di fornire grafica di alta qualità e fisica realistica del gioco. "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto in avanti lo stato dell'arte con incredibili gameplay, storia e musica", ha twittato l'epico CEO Tim Sweeney. "Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro lavoro futuro!"
Nel discutere la nuova direzione del franchise, gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno sottolineato il loro impegno per la qualità. "Ci siamo concentrati sproporzionati sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutenzione di Halo Infinite", ha spiegato Hintze, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di produrre più giochi di alone al massimo livello di qualità possibile. "Vogliamo un focus singolare", ha detto. "Tutti in questo posto sono qui per realizzare i migliori giochi di alone possibile."
Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha fatto eco a questo sentimento, affermando: "Alla fine della giornata, se costruiamo i giochi che i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto-vogliamo che questa struttura ha fatto-vogliamo che questa struttura abbia fatto-che questa struttura ha fatto-vogliamo che questa struttura abbia fatto-che questa struttura ha fatto-vogliamo che questa struttura abbia fatto-che questa struttura ha fatto-vogliamo che questa struttura abbia fatto-facciamo una giornata a fare i giochi per essere quelli per prendere le decisioni sulle parti." Van Wyck ha anche messo in evidenza la loro strategia per raccogliere un feedback più ampio dalla base dei giocatori mentre navigano nella nuova direzione del franchise. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Man mano che le aspettative dei giocatori si evolvono, il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha osservato che la transizione a UE5 consente agli sviluppatori di soddisfare le esigenze dei fan in modo più efficace. "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha detto. "Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreale che Epic si sta sviluppando da un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slips - e avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per cercare di replicare."
Il passaggio a UE5 promette anche aggiornamenti più veloci e nuovi contenuti per la serie Halo. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo che i nostri giocatori desiderano", ha detto Van Wyck. Con questi piani in atto, Halo Studios ha iniziato a reclutare talenti per i loro prossimi progetti.