Microsoft ma ekscytujące wieści dla fanów franczyzy Halo: wiele nowych gier Halo jest na horyzoncie, w towarzystwie rebrandingu 343 branż, studia za ukochaną wojskową serią science fiction, na „Halo Studios”.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
343 Industries, obecnie zmienione jako Halo Studios, oficjalnie ogłosiło, że pracują nad kilkoma nowymi projektami Halo. To ogłoszenie oznacza znaczną zmianę tożsamości i kierunku studia.„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, stwierdził szef studio Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Studio ma na celu wykorzystanie Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) dla tych nowych tytułów Halo. UE5 jest znany z zdolności do dostarczania wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki gry. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - napisał na Twitterze epicki dyrektor generalny Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
Omawiając nowy kierunek franczyzy, główni programiści Halo podkreślili swoje zaangażowanie w jakość. „Mieliśmy nieproporcjonalny nacisk na próbę stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im produkcję więcej gier Halo na najwyższym możliwym poziomie jakości. „Chcemy szczególnego skupienia” - powiedział. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck Elizabeth Van Wyck powtórzyła ten sentyment, stwierdzając: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinni motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są przez cały dzień, aby mecze będą podejmować decyzje. Van Wyck podkreślił również swoją strategię gromadzenia szerszych informacji zwrotnych od bazy graczy podczas poruszania się po nowym kierunku franczyzy. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji oczekiwań graczy dyrektor artystyczny Chris Matthew zauważył, że przejście na UE5 pozwala deweloperom skuteczniejsze sprostanie zapotrzebowaniu fanów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - powiedział. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.
Przejście do UE5 obiecuje również szybsze aktualizacje i nowe treści dla serii Halo. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - powiedział Van Wyck. Dzięki tym planom Halo Studios rozpoczęło rekrutację talentów do nadchodzących projektów.