Microsoft có tin tức thú vị cho người hâm mộ nhượng quyền Halo: Nhiều trò chơi Halo mới đang ở trên đường chân trời, kèm theo việc đổi thương hiệu của 343 Industries, hãng phim đằng sau loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự yêu thích, đến Halo Halo Studios.
343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios
343 ngành công nghiệp, hiện được đổi tên thành Halo Studios, đã chính thức tuyên bố rằng họ đang làm việc cho một số dự án Halo mới. Thông báo này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong danh tính và hướng đi của hãng phim."Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không cố gắng cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Studio được thiết lập để tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) cho các tựa game Halo mới này. UE5 nổi tiếng với khả năng cung cấp đồ họa chất lượng cao và vật lý trò chơi thực tế. "Halo được xác định lại là trò chơi console vào năm 2001, và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Khi thảo luận về hướng đi mới của nhượng quyền thương mại, các nhà phát triển chính của Halo nhấn mạnh cam kết của họ về chất lượng. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite", Hintze giải thích, thêm rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi hào quang hơn ở mức chất lượng cao nhất có thể. "Chúng tôi muốn một trọng tâm đơn lẻ," ông nói. "Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck đã lặp lại tình cảm này, nói: "Vào cuối ngày, nếu chúng ta xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng ta muốn chơi, đó là cách chúng ta thành công. Đó là những gì chúng ta nên tạo ra những trò chơi. Van Wyck cũng nhấn mạnh chiến lược của họ để thu thập phản hồi rộng hơn từ cơ sở người chơi khi họ điều hướng hướng đi mới của nhượng quyền thương mại. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi kỳ vọng của người chơi phát triển, Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew lưu ý rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ hiệu quả hơn. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông nói. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."
Việc chuyển sang UE5 cũng hứa hẹn cập nhật nhanh hơn và nội dung mới cho loạt Halo. "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn", Van Wyck nói. Với những kế hoạch này, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng tài năng cho các dự án sắp tới của họ.