Microsoft heeft opwindend nieuws voor fans van de Halo-franchise: meerdere nieuwe Halo-games zijn aan de horizon, vergezeld van de rebranding van 343 Industries, de studio achter de geliefde militaire sci-fi-serie, naar "Halo Studios."
Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands naar Halo Studios
343 Industries, nu omgedoopt tot Halo Studios, heeft officieel aangekondigd dat ze werken aan verschillende nieuwe Halo -projecten. Deze aankondiging markeert een belangrijke verschuiving in de identiteit en richting van de studio."Als je Halo echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrieën. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer," verklaarde studio -hoofd Pierre Hintze in de aankondigingspost. "Dus we gaan niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen het recept van hoe we halo -games maken. Dus beginnen we vandaag een nieuw hoofdstuk."
De studio is ingesteld om Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) te benutten voor deze nieuwe Halo -titels. UE5 staat bekend om zijn vermogen om hoogwaardige grafische en realistische spelfysica te leveren. "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console Gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst vooruit gepusht met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek," tweette Epic CEO Tim Sweeney. "Epic is vereerd dat het Halo Studios -team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
Bij het bespreken van de nieuwe richting van de franchise benadrukten de hoofdontwikkelaars van Halo hun toewijding aan kwaliteit. "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite," legde Hintze uit, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer halo -games te produceren op het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau. "We willen een unieke focus," zei hij. "Iedereen op deze plek is hier om de best mogelijke halo -games te maken."
Halo-franchise COO Elizabeth van Wyck herhaalde dit sentiment en verklaarde: "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zullen we succesvol zijn. Dat is wat moet motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan-we willen dat de mensen die de mensen zijn die de games maken, de games zijn om de beslissingen te nemen." Van Wyck benadrukte ook hun strategie om bredere feedback van de spelersbasis te verzamelen terwijl ze de nieuwe richting van de franchise navigeren. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"
Naarmate de verwachtingen van de speler evolueren, merkte studio -art directeur Chris Matthew op dat de overgang naar UE5 de ontwikkelaars in staat stelt om fan -eisen effectiever te voldoen. "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud," zei hij. "Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal dat Epic al enige tijd ontwikkelt, die voor ons niet beschikbaar zijn in SlipSpace - en zouden enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen te repliceren."
De verhuizing naar UE5 belooft ook snellere updates en nieuwe inhoud voor de Halo -serie. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een spel op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we onze spelers willen zien," zei Van Wyck. Met deze plannen is Halo Studios begonnen met het werven van talent voor hun komende projecten.