မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Halo franchise ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Halo Games အသစ်များသည်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ကစားကွင်းတွင်ရှိနေသည်။
Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ
ယခုအခါစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုသည် Halo စတူဒီယိုများအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည်။ Halo Studios များအဖြစ်ပြန်လည် 0 င်ရောက်လာသည်ဟုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်စတူဒီယို၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့် ဦး တည်ချက်အတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။အကယ်. သင်သည် halo ကိုအမှန်တကယ်ချိုးဖဲ့လျှင်အလွန်ကွဲပြားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "
စတူဒီယိုသည်ဤအသစ် halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Gameal Engineal Engine 5 (UE5) ကိုမြှင့်တင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ UE5 သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်သည့်စွမ်းရည်အတွက်ကျော်ကြားသည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting console gating ကို redo လုပ်တဲ့ Gatering Gaming ကို Generations Halo တို့နဲ့အံ့သွစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်း, Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။
Franchise ၏ ဦး တည်ချက်အသစ်ကိုဆွေးနွေးခြင်းတွင် Halo ၏ ဦး ဆောင်သည့်တီထွင်သူများသည်အရည်အသွေးအပေါ်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Infinite ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးရာတွင်အောင်မြင်ရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်ကြိုးစားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအချိုးအစားမညီမျှမှုရှိကြသည်။ "ကျနော်တို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီနေရာမှာလူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ halo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာပါ။ "
Halo franchise coo elizabeth van wyck က "ငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုတည်ဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ဟာအောင်မြင်မှုရလိမ့်မယ်ဆိုတာဒီလိုပြောတယ်။ ဒါကငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးတာပါ။ Van Wyck သည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုသွားလာရင်းကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုစုဆောင်းရန်သူတို့၏မဟာဗျူဟာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "
ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် developer များကိုပန်ကာတောင်းဆိုသူများအားပိုမိုထိရောက်စွာဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "လေးစားစွာ, စာရွက်များ၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်ဟုသူကပြောသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။
UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်မှာ HALO စီးရီးများအတွက်ပိုမိုမြန်ဆန်သော updates များနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုလည်းကတိပြုထားသည်။ စျေးကွက်သို့ဂိမ်းတစ်ခုယူရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသူများနှင့်ကစားသူများအားအကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါ။ ဤအစီအစဉ်များဖြင့် Halo စတူဒီယိုများသည်လာမည့်စီမံကိန်းများအတွက်အခွက်တဆယ်စုဆောင်းခြင်းကိုစတင်ခဲ့သည်။