Microsoft มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Halo: เกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่บนขอบฟ้าพร้อมกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Sci-Fi ที่รัก
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
343 อุตสาหกรรมซึ่งตอนนี้เปลี่ยนโฉมเป็น Halo Studios ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าพวกเขากำลังทำงานในโครงการรัศมีใหม่หลายโครงการ การประกาศนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในตัวตนและทิศทางของสตูดิโอ“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมาก” หัวหน้าสตูดิโอปิแอร์ Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายามปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอถูกตั้งค่าให้ใช้ประโยชน์จาก Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับชื่อ Halo ใหม่เหล่านี้ UE5 มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์เกมที่สมจริง “ รัศมีครั้งแรกที่กำหนดเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้ทันสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ” ทิมสวีนีย์ซีอีโอมหากาพย์ทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
ในการหารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์นักพัฒนานำของ Halo ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อคุณภาพ "เรามีจุดเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze อธิบายเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีได้มากขึ้นในระดับที่มีคุณภาพสูงสุด “ เราต้องการโฟกัสเอกพจน์” เขากล่าว "ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"
แฟรนไชส์ Halo Coo Elizabeth Van Wyck สะท้อนความรู้สึกนี้โดยระบุว่า "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรสร้างสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังเน้นกลยุทธ์ของพวกเขาในการรวบรวมข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นจากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขานำทางทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นมีวิวัฒนาการผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอคริสแมทธิวกล่าวว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 ช่วยให้นักพัฒนาตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขากล่าว "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง
การย้ายไปยัง UE5 ยังสัญญาว่าการอัปเดตที่เร็วขึ้นและเนื้อหาใหม่สำหรับซีรีย์ Halo “ มันไม่ได้ใช้เวลานานแค่ไหนในการนำเกมออกสู่ตลาด แต่ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนการเหล่านี้ในสถานที่ Halo Studios ได้เริ่มการสรรหาพรสวรรค์สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง