Ang Microsoft ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng Halo Franchise: Maramihang mga bagong laro ng Halo ay nasa abot-tanaw, na sinamahan ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya, ang studio sa likod ng minamahal na serye ng sci-fi ng militar, sa "Halo Studios."
Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios
343 Mga Industriya, na ngayon ay na -rebranded bilang Halo Studios, ay opisyal na inihayag na nagtatrabaho sila sa maraming mga bagong proyekto sa halo. Ang anunsyo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa pagkakakilanlan at direksyon ng studio."Kung talagang masisira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang tagapakinig na nagugutom para sa higit pa," ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nakasaad sa post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."
Ang studio ay nakatakda sa Leverage Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga bagong pamagat ng halo. Ang UE5 ay kilala sa kakayahang maghatid ng de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika sa laro. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ni Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"
Sa pagtalakay sa bagong direksyon ng franchise, binigyang diin ng mga nangungunang developer ng Halo ang kanilang pangako sa kalidad. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa paghahatid ng Halo Infinite," paliwanag ni Hintze, na idinagdag na ang switch sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang makabuo ng mas maraming mga laro ng halo sa pinakamataas na antas ng kalidad na posible. "Gusto namin ng isang solong pokus," aniya. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Ang Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck ay nagbigkas ng sentimentong ito, na nagsasabi, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais maglaro ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istrukturang ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-araw na paggawa ng mga laro upang maging mga desisyon sa mga laro." Itinampok din ni Van Wyck ang kanilang diskarte upang mangalap ng mas malawak na puna mula sa base ng player habang nag -navigate sila sa bagong direksyon ng franchise. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"
Habang nagbabago ang mga inaasahan ng manlalaro, nabanggit ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay -daan sa mga developer na matugunan ang mga kahilingan ng tagahanga nang mas epektibo. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," aniya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."
Ang paglipat sa UE5 ay nangangako din ng mas mabilis na mga pag -update at bagong nilalaman para sa serye ng Halo. "Hindi lamang ito tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa lugar na ito sa lugar, sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit ng talento para sa kanilang paparating na mga proyekto.