Pengarah permainan Multiversus, Tony Huynh, secara terbuka menangani "ancaman untuk membahayakan" pemaju yang mengikuti pengumuman penutupan permainan yang akan berlaku. Minggu lalu, Permainan Pertama Pemain mendedahkan bahawa Musim 5 Warner Bros. Brawler akan menandakan bab terakhirnya, dengan pelayan ditetapkan untuk pergi offline pada bulan Mei, hanya setahun selepas peluncurannya. Walaupun pemain masih boleh mengakses kandungan yang diperoleh dan membeli di luar talian melalui mod tempatan dan latihan, urus niaga wang sebenar telah berhenti. Peminat boleh terus menggunakan token Gleamium dan watak sehingga sokongan berakhir pada 30 Mei, selepas Multiversus akan dikeluarkan dari kedai -kedai digital seperti kedai PlayStation, Microsoft Store, Steam, dan Epic Games Store.
Pengumuman itu, ditambah pula dengan kekurangan dasar bayaran balik, telah menyebabkan tindak balas daripada pemain, terutama mereka yang membeli pek pengasas premium $ 100, merasa "scammed." Ramai yang kecewa, kerana token watak mereka kini tidak berguna, setelah membuka kunci semua watak yang ada. Akibatnya, Multiversus telah menghadapi pengeboman semakan pada stim.
Sebagai tindak balas, Tony Huynh, pengasas bersama pemain permainan pertama dan pengarah permainan Multiversus, mengambil X (dahulunya Twitter) untuk berkongsi pantulannya mengenai penutupan permainan dan untuk menangani ancaman mengenai pasukan pembangunan. Beliau mengucapkan terima kasih kepada Warner Bros. Games, pemaju di Permainan Pertama Pemain dan permainan WB, dan pemegang IP untuk kepercayaan dan kerjasama mereka. Beliau juga mengucapkan terima kasih kepada pemain atas sokongan mereka dan mengakui kerja keras dan semangat pasukan PFG.
Huynh meminta maaf atas kelewatan dalam menangani keadaan, memetik fokusnya pada permainan dan pasukan dalam tempoh yang sukar ini. Dia menyerlahkan kegembiraan seni penggemar komuniti, idea-idea watak, dan cerita peribadi yang dibawa ke pasukan dan menyatakan penyesalan kerana tidak dapat memasukkan setiap watak kegemaran peminat. Beliau menjelaskan kerumitan di sebalik pemilihan watak, termasuk masa pembangunan, maklum balas komuniti, kelulusan pemegang IP, dan peluang silang pemasaran, menggunakan contoh Bananaguard, watak yang dibuat daripada semangat pasukan.
Beliau juga menjelaskan peranannya dalam syarikat itu, dengan menyatakan bahawa pemain pertama permainan beroperasi sebagai pasukan yang sangat kolaboratif di mana idea -idea dari sesiapa yang dihargai. Huynh menekankan usaha pasukan untuk mendengar dan bertindak atas maklum balas komuniti, walaupun terdapat batasan dalam masa dan sumber. Dia mengutuk ancaman bahaya, memanggil mereka garis yang tidak boleh diseberang, dan menyatakan berkabung yang mendalam untuk akhir permainan, berharap pemain akan menikmati musim terakhir dan terus menyokong pejuang platform lain dan permainan pertempuran.
Pengurus komuniti dan pemaju permainan Angelo Rodriguez Jr. menyokong Huynh di X, mempertahankannya terhadap ancaman dan menggambarkan dedikasi Huynh kepada permainan dan komuniti. Rodriguez menyerlahkan penglibatan lewat malam Huynh dengan aliran, responsnya terhadap mesej pemain, dan usahanya untuk memperbaiki permainan, menggariskan komitmen pasukan walaupun keadaan yang mencabar.
Penutupan Multiversus menambah satu siri kemunduran untuk Warner Bros. Games, berikutan pelancaran Suicide Squad yang bermasalah: Kill the Justice League dan pemergian bos permainan Warner Bros, David Haddad. Syarikat induk, Warner Bros. Discovery, melaporkan kerugian kewangan yang ketara dari permainan ini, dengan Skuad Suicide menyumbang hit $ 200 juta dan Multiversus menambah lagi $ 100 juta. Satu -satunya pelepasan baru syarikat pada Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , gagal memberi impak yang signifikan.
Semasa panggilan kewangan, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif Warner Bros. David Zaslav mengiktiraf prestasi yang kurang baik dalam perniagaan permainan mereka dan mengumumkan tumpuan strategik pada empat francais utama: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, dan DC, terutama Batman. Siaran terkini termasuk Batman: Arkham Shadow on Meta Quest 3, dan permainan Wonder Woman sedang dalam pembangunan di Monolith Productions. Zaslav menekankan komitmen syarikat terhadap francais teras ini dan bekerja dengan studio terbukti untuk meningkatkan kadar kejayaan mereka.