Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay nakipag -usap sa publiko sa mga "pagbabanta sa pinsala" na mga nag -develop na sumunod sa pag -anunsyo ng paparating na pag -shutdown ng laro. Noong nakaraang linggo, ipinahayag ng mga unang laro ng Player na ang Season 5 ng Warner Bros. Brawler ay markahan ang pangwakas na kabanata nito, kasama ang mga server na nakatakdang mag -offline sa Mayo, isang taon lamang matapos ang muling pagkabuhay nito. Habang ang mga manlalaro ay maaari pa ring ma-access ang kinita at binili ang nilalaman ng offline sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay, ang mga transaksyon sa real-pera ay tumigil. Ang mga tagahanga ay maaaring magpatuloy sa paggamit ng mga token ng gleamum at character hanggang sa magtapos ang suporta sa Mayo 30, pagkatapos kung saan aalisin ang multiversus mula sa mga digital storefronts tulad ng PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, at Epic Games Store.
Ang pag -anunsyo, kasabay ng kakulangan ng isang patakaran sa refund, ay humantong sa pag -backlash mula sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 premium na pack ng tagapagtatag, pakiramdam na "scammed." Marami ang nabigo, dahil ang kanilang mga token ng character ay walang silbi, na naka -lock na ang lahat ng magagamit na mga character. Bilang isang resulta, nahaharap sa Multiversus ang pagsusuri sa pagbomba sa singaw.
Bilang tugon, si Tony Huynh, co-founder ng Player First Games at Game Director ng Multiversus, ay kinuha sa X (dating Twitter) upang ibahagi ang kanyang pagmumuni-muni sa pagsasara ng laro at upang matugunan ang tungkol sa mga banta na itinuro sa pangkat ng pag-unlad. Nagpahayag siya ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang mga nag -develop sa Player First Games at WB na laro, at ang mga may hawak ng IP para sa kanilang tiwala at pakikipagtulungan. Pinasalamatan din niya ang mga manlalaro sa kanilang suporta at kinilala ang masipag at pagnanasa ng koponan ng PFG.
Humingi ng tawad si Huynh sa pagkaantala sa pagtugon sa sitwasyon, na binabanggit ang kanyang pagtuon sa laro at koponan sa panahon ng mahirap na panahon na ito. Itinampok niya ang kagalakan ng art art, mga ideya ng character, at mga personal na kwento na dinala sa koponan at nagpahayag ng panghihinayang sa hindi isama ang bawat character na paborito ng tagahanga. Ipinaliwanag niya ang mga pagiging kumplikado sa likod ng pagpili ng character, kabilang ang oras ng pag-unlad, puna ng komunidad, pag-apruba ng IP, at mga pagkakataon sa cross-marketing, gamit ang halimbawa ng Bananaguard, isang karakter na nilikha ng sigasig ng koponan.
Nilinaw din niya ang kanyang papel sa loob ng kumpanya, na napansin na ang mga unang laro ay nagpapatakbo bilang isang mataas na pakikipagtulungan ng koponan kung saan pinahahalagahan ang mga ideya mula sa sinuman. Binigyang diin ni Huynh ang mga pagsisikap ng koponan na makinig at kumilos sa puna ng komunidad, sa kabila ng mga limitasyon sa oras at mapagkukunan. Kinondena niya ang mga banta ng pinsala, na tinawag silang isang linya na hindi dapat tumawid, at ipinahayag ang kanyang malalim na pagdadalamhati para sa pagtatapos ng laro, umaasa ang mga manlalaro na masisiyahan sa huling panahon at magpatuloy sa pagsuporta sa iba pang mga manlalaban ng platform at mga laro ng pakikipaglaban.
Sinuportahan ng tagapamahala ng komunidad at developer na si Angelo Rodriguez Jr si Huynh sa X, na ipinagtanggol siya laban sa mga banta at naglalarawan ng dedikasyon ni Huynh sa laro at pamayanan. Itinampok ni Rodriguez ang huli-gabi na pakikipag-ugnayan ni Huynh sa mga stream, ang kanyang pagtugon sa mga mensahe ng player, at ang kanyang mga pagsisikap na mapagbuti ang laro, na binibigyang diin ang pangako ng koponan sa kabila ng mga mapaghamong kalagayan.
Ang pag -shutdown ng Multiversus ay nagdaragdag sa isang serye ng mga setback para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng kaguluhan sa paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League at ang pag -alis ng boss ng Warner Bros. na si David Haddad. Ang kumpanya ng magulang, ang Warner Bros. Discovery, ay nag -ulat ng mga makabuluhang pagkalugi sa pananalapi mula sa mga larong ito, kasama ang Suicide Squad na nag -aambag ng isang $ 200 milyong hit at multiversus na nagdaragdag ng isa pang $ 100 milyon. Ang bagong paglabas ng kumpanya sa Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , ay nabigo na gumawa ng isang makabuluhang epekto.
Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, kinilala ng Warner Bros. Discovery President at CEO na si David Zaslav ang underperformance ng kanilang mga laro sa negosyo at inihayag ang isang madiskarteng pokus sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama sa mga kamakailang paglabas ang Batman: Arkham Shadow sa Meta Quest 3, at ang isang laro ng Wonder Woman ay nasa pag -unlad sa Monolith Productions. Binigyang diin ni Zaslav ang pangako ng kumpanya sa mga pangunahing franchise at nagtatrabaho sa mga napatunayan na studio upang mapahusay ang kanilang rate ng tagumpay.