Multiverus oyun direktörü Tony Huynh, oyunun yaklaşmakta olan kapanmasının duyurusunu izleyen "zarar verme tehditleri" geliştiricilerini açıkça ele aldı. Geçen hafta, Player First Games, Warner Bros. Brawler'ın 5. sezonunun son bölümünü işaretleyeceğini ve sunucuların yeniden başlatılmasından sadece bir yıl sonra Mayıs ayında çevrimdışı olacak olduğunu açıkladı. Oyuncular hala kazanılan ve yerel ve eğitim modları aracılığıyla çevrimdışı içeriğe erişebilirken, gerçek para işlemleri sona erdi. Hayranlar, 30 Mayıs'ta destek sona erene kadar Gleamyum ve Karakter Jetonları kullanmaya devam edebilirler, ardından Multiverus PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ve Epic Games Store gibi dijital vitrinlerden kaldırılacaktır.
Duyuru, geri ödeme politikası eksikliği ile birleştiğinde, özellikle 100 $ premium kurucunun paketini satın alan, "Dcoked" hisseden oyunculardan gelen tepkilere yol açtı. Birçoğu hayal kırıklığına uğramış, çünkü karakter belirteçleri artık işe yaramaz, zaten mevcut tüm karakterlerin kilidini açmıştır. Sonuç olarak, Multiverus buharda gözden geçirme bombalamasıyla karşılaştı.
Yanıt olarak, oyuncu First Games'in kurucu ortağı ve Multiverus oyun direktörü Tony Huynh, oyunun kapanışındaki düşüncelerini paylaşmak ve geliştirme ekibine yönelik tehditleri ele almak için X'e (eski adıyla Twitter) aldı. Warner Bros. Games'e, Player First Games ve WB oyunlarındaki geliştiricilere ve IP sahiplerine güven ve işbirliği için şükran duydu. Ayrıca oyunculara destekleri için teşekkür etti ve PFG ekibinin sıkı çalışmasını ve tutkusunu kabul etti.
Huynh, bu zor dönemde oyuna ve takıma odaklanmasını belirterek, durumun ele alınmasındaki gecikme için özür diledi. Topluluğun hayran sanatının, karakter fikirlerinin ve ekibe getirilen kişisel hikayelerin sevincini vurguladı ve her fan favori karakterini dahil edemediğinden pişmanlık duydu. Takım coşkusundan oluşturulan bir karakter olan Bananaguard örneğini kullanarak, geliştirme süresi, topluluk geri bildirimi, IP sahibi onayları ve çapraz pazarlama fırsatları dahil olmak üzere karakter seçiminin arkasındaki karmaşıklıkları açıkladı.
Ayrıca şirket içindeki rolünü açıklığa kavuşturarak Player First Games'in herkesin fikirlerinin değerli olduğu son derece işbirlikçi bir ekip olarak çalıştığını belirtti. Huynh, ekibin zaman ve kaynaklardaki sınırlamalara rağmen topluluk geri bildirimlerini dinleme ve harekete geçme çabalarını vurguladı. Zarar tehditlerini kınadı, onlara geçilmemesi gereken bir çizgi olarak adlandırdı ve oyunun sonuna yönelik derin yaslarını ifade etti, oyuncuların son sezonun tadını çıkarmasını ve diğer platform savaşçısını ve dövüş oyunlarını desteklemeye devam etmesini umuyordu.
Topluluk yöneticisi ve oyun geliştiricisi Angelo Rodriguez Jr., Huynh'u X'de destekledi, onu tehditlere karşı savundu ve Huynh'un oyuna ve topluluğa olan bağlılığını tanımladı. Rodriguez, Huynh'un akışlarla gece geç saatlerinde katılımını, oyuncu mesajlarına duyarlılığını ve oyunu iyileştirme çabalarını vurgulayarak, zorlu koşullara rağmen takımın taahhüdünün altını çizdi.
Multiverus'un kapatılması, Warner Bros. Games için bir dizi aksilik ekler ve İntihar Squad'ın sorunlu lansmanını takiben Adalet Ligi'ni ve Warner Bros. oyunları patronu David Haddad'ın ayrılışını öldürür . Ana şirket Warner Bros. Discovery, bu oyunlardan önemli finansal kayıplar bildirdi ve İntihar Timi 200 milyon dolarlık bir hit ve Multiverus 100 milyon dolar daha ekledi. Şirketin üçüncü çeyrekte yeni sürümü Harry Potter: Quidditch Şampiyonları önemli bir etki yaratamadı.
Finansal bir çağrı sırasında, Warner Bros. Discovery Başkanı ve CEO'su David Zaslav, oyun işlerinin düşük performansını kabul etti ve dört önemli franchise'a stratejik bir odaklanma duyurdu: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Thrones ve DC, özellikle Batman. Son sürümler arasında Batman: Arkham Shadow on Meta Quest 3 ve Wonder Woman Game Monolith Productions'da geliştiriliyor. Zaslav, şirketin bu temel franchise'lara olan bağlılığını vurguladı ve başarı oranlarını artırmak için kanıtlanmış stüdyolarla çalıştı.