Intergalactic: The Heretic Nabi berjanji untuk menawarkan pemain tahap kebebasan yang jauh lebih besar daripada apa yang kita lihat dalam projek -projek sebelumnya studio. Diilhamkan oleh World of Elden Ring yang luas, pemaju bertujuan memperkenalkan mekanik yang sama yang meningkatkan penerokaan dunia terbuka. Arah baru ini menandakan pergeseran yang ketara dari ciri -ciri struktur linear yang lebih linear dari permainan masa lalu mereka.
Menurut wartawan Ben Hanson, permainan ini akan dibentangkan di planet tunggal, yang luas di mana pemain akan menyelidiki misteri tamadun yang hilang dan meneroka selok -belok agama baru, yang menjadi pusat naratif. Walaupun belum jelas bagaimana permainan akan mematuhi konsep-konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju berminat untuk memecah dari formula mereka yang ditubuhkan.
Dalam langkah yang berani, nabi bidaah akan menjadi gelaran pertama studio di mana pemain memulakan perjalanan mereka sendiri, tanpa bantuan sahabat atau sekutu. Seperti yang dijelaskan oleh Neil Druckmann, studio itu berhasrat untuk merendam pemain dalam rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sambil meneroka tema -tema iman dan agama yang kompleks. Cerita ini ditetapkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Ia adalah di dunia enigmatic ini bahawa pemburu kurniaan Jordan Moon tanah, didorong oleh kontraknya.
Druckmann juga berkongsi bahawa perkembangan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini menunjukkan pemergian dari bimbingan naratif konvensional, bersandar ke arah gaya bercerita di mana pemain mesti aktif menyatukan cerita dari petunjuk yang bertaburan.
Diumumkan di TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Nabi belum lagi mempunyai tarikh pelepasan yang disahkan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menjangkakan lebih banyak maklumat mengenai projek yang bercita -cita tinggi ini.