Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo hứa hẹn sẽ cung cấp cho người chơi một mức độ tự do lớn hơn đáng kể so với những gì chúng ta đã thấy trong các dự án trước đây của hãng phim. Lấy cảm hứng từ thế giới mở rộng của Elden Ring, các nhà phát triển nhằm mục đích giới thiệu các cơ chế tương tự giúp tăng cường thăm dò thế giới mở. Hướng mới này đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý ra khỏi các cấu trúc tuyến tính hơn đặc trưng của các trò chơi trước đây của họ.
Theo nhà báo Ben Hanson, trò chơi sẽ mở ra trên một hành tinh rộng lớn, nơi người chơi sẽ đi sâu vào những bí ẩn của một nền văn minh bị mất và khám phá những rắc rối của một tôn giáo mới, là trung tâm của câu chuyện. Mặc dù vẫn chưa rõ trò chơi sẽ tuân thủ các khái niệm thế giới mở truyền thống như thế nào, nhưng rõ ràng các nhà phát triển rất quan tâm đến việc tách khỏi công thức đã được thiết lập của họ.
Trong một động thái táo bạo, nhà tiên tri dị giáo sẽ là danh hiệu đầu tiên của hãng phim nơi người chơi bắt đầu hành trình của họ một mình, mà không cần sự trợ giúp của bạn đồng hành hay đồng minh. Như Neil Druckmann giải thích, hãng phim đang có ý định đắm mình trong một ý nghĩa cô đơn sâu sắc trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề phức tạp của đức tin và tôn giáo. Câu chuyện được đặt trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, đã được phân lập với phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính trên thế giới bí ẩn này, Hunter Hunter Jordan Moon đã hạ cánh, được thúc đẩy bởi hợp đồng của cô.
Druckmann cũng chia sẻ rằng sự phát triển của trò chơi đã thu hút cảm hứng từ các tựa game như Half-Life 2 và Đảo Khỉ. Điều này cho thấy một sự khởi đầu từ hướng dẫn tường thuật thông thường, nghiêng về một phong cách kể chuyện, nơi người chơi phải chủ động ghép lại câu chuyện từ những manh mối rải rác.
Được công bố tại TGA 2024, Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo chưa có ngày phát hành được xác nhận, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán thêm chi tiết về dự án đầy tham vọng này.