Intergalactic: De ketterprofeet belooft spelers een aanzienlijk grotere mate van vrijheid te bieden dan wat we in de eerdere projecten van de studio hebben gezien. Geïnspireerd door de uitgestrekte wereld van Elden Ring, willen de ontwikkelaars vergelijkbare mechanica introduceren die de open-wereld exploratie verbeteren. Deze nieuwe richting markeert een opmerkelijke verschuiving van de meer lineaire structuren die kenmerkend zijn voor hun eerdere games.
Volgens journalist Ben Hanson zal het spel zich ontvouwen op een enkele, enorme planeet waar spelers zullen verdiepen in de mysteries van een verloren beschaving en de ingewikkeldheden van een nieuwe religie verkennen, die centraal staat in het verhaal. Hoewel het nog niet duidelijk is hoe nauw het spel zal voldoen aan traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars graag afbreken van hun gevestigde formule.
In een gewaagde zet zal de ketter profeet de eerste titel van de studio zijn waar de speler alleen aan hun reis begint, zonder de hulp van metgezellen of bondgenoten. Zoals Neil Druckmann uitlegt, is de studio van plan spelers onder te dompelen in een diep gevoel van eenzaamheid in een onbekend universum, terwijl hij ook complexe geloofsthema's en religie onderzoekt. Het verhaal speelt zich af in een alternatieve toekomst op de planeet Sempiria, die al meer dan 600 jaar geïsoleerd is van de rest van de melkweg. Het is op deze raadselachtige wereld dat Bounty Hunter Jordan Moon landt, gedreven door haar contract.
Druckmann deelde ook dat de ontwikkeling van de game inspiratie trok uit titels als Half-Life 2 en Monkey Island. Dit suggereert een afwijking van conventionele verhalende begeleiding, die neigt naar een storytellingstijl waarbij spelers het verhaal actief moeten samenstellen van verspreide aanwijzingen.
Aangekondigd op TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet heeft nog geen bevestigde releasedatum, waardoor fans gretig op meer details over dit ambitieuze project verwachten.