Beberapa minggu yang lalu, Microsoft meningkatkan harga semua konsol siri Xbox dan banyak aksesorinya di seluruh dunia, dan mengumumkan bahawa beberapa permainan baru akan dikenakan biaya $ 80 semasa musim cuti ini. Hanya seminggu sebelum ini, PlayStation juga menaikkan harga konsol di kawasan tertentu , dan tidak lama sebelum itu, Nintendo meningkatkan harga aksesori Switch 2 dan mendedahkan permainan $ 80 pertama .
Peningkatan harga yang disebabkan oleh tarif telah tiba , dan jika anda cuba bersaing dengan berita, kenaikan harga yang banyak di pelbagai produk boleh menjadi sangat menggembirakan. Untuk memahami keadaan yang lebih baik, terutamanya selepas pengumuman Xbox, saya berunding dengan sekumpulan penganalisis industri untuk membincangkan sebab -sebab di sebalik perubahan ini, berapa banyak permainan yang lebih mahal mungkin berlaku sepanjang tahun depan, dan sama ada industri permainan video atau Xbox atau mana -mana syarikat lain berisiko. Berita yang mengasyikkan ialah permainan video, konsol, dan platform utama di sini untuk kekal.
Walau bagaimanapun, berita yang mencabar ialah kami akan membayar lebih banyak untuk permainan video dan produk berkaitan lain.
Mengapa semuanya sangat mahal?
Apabila saya bertanya kepada penganalisis mengapa Microsoft memilih masa ini untuk menaikkan harga konsol dan aksesori dengan begitu ketara, jawapannya adalah sebulat suara: tarif. Ini semua mengenai tarif. Walaupun kenaikan kos pembangunan dan pembuatan memainkan peranan, pemandu utama adalah tarif, atau ancaman mereka, kerana Presiden AS Donald Trump menyesuaikan tarif untuk negara -negara yang berbeza.
"Konsol Microsoft dihasilkan di Asia, jadi siapa yang boleh terkejut dengan kenaikan harga ini?" Bercakap Dr Serkan Toto, Ketua Pegawai Eksekutif Kantan Games, Inc. Beliau menyatakan bahawa kenaikan harga tidak dapat dielakkan, tetapi ketidakpastian tarif baru -baru ini di Amerika Syarikat memberikan peluang strategik untuk mengumumkan perubahan ini dengan tindak balas yang minimum. "Ia adalah langkah pintar oleh Microsoft untuk memanfaatkan iklim ekonomi semasa bukan sahaja untuk membenarkan kenaikan harga di Amerika Syarikat tetapi juga di seluruh dunia.
Joost Van Dreunen, seorang profesor di NYU Stern dan pengarang surat berita senarai main SuperJoost , bersetuju dengan pandangan Toto mengenai keputusan Microsoft untuk menaikkan semua harganya secara serentak. "Microsoft memilih tindakan yang cepat dan tegas daripada kenaikan secara beransur-ansur. Saya melihat pelarasan harga global Microsoft sebagai tindak balas strategik terhadap tekanan tarif, dan bukannya menguji pasaran secara bertahap. titik. "
Penganalisis lain juga menyerlahkan tarif sebagai faktor penting. Manu Rosier, pengarah kecerdasan pasaran di Newzoo, menyebut bahawa mengumumkan kenaikan harga sebelum musim cuti membenarkan rakan kongsi dan pengguna Xbox untuk menyesuaikan jangkaan mereka. Rhys Elliott, ketua analisis pasaran di Alinea Analytics, menegaskan bahawa walaupun perisian digital tidak akan terjejas secara langsung oleh tarif, kenaikan harga permainan akan membantu mengimbangi kos pembuatan perkakasan yang lebih tinggi disebabkan oleh tarif. "Apabila kos meningkat di satu kawasan, perlu mengimbangi buku -buku di lain -lain. Itu pada dasarnya apa yang berlaku di sini."
Piers Harding-Rolls, Pengarah Penyelidikan Permainan di Ampere Analytics, menambah faktor bukan tarif lain yang menyumbang kepada kenaikan harga perkakasan Xbox yang tidak dapat dielakkan:
"Latar belakang ekonomi juga memainkan peranan, dengan inflasi yang berterusan dan kenaikan kos rantaian bekalan. Harga pelancaran Switch 2 dan kenaikan harga baru -baru ini Sony memudahkan Microsoft bergerak sekarang. Tidak menghairankan bahawa syarikat itu menunggu sehingga selepas pengumuman pendapatannya.
"Saya fikir Microsoft mengenal pasti jurang harga yang signifikan di antara konsol peringkat kemasukannya dan PS5 dan Switch 2. Walaupun dengan kenaikan 27% di Amerika Syarikat, siri Xbox yang paling murah masih $ 70 kurang daripada suis 2, menunjukkan ruang untuk kenaikan harga. barisan mereka. "
Berkedip ketiga
Sekarang, soalan yang lebih besar: Adakah Sony akan mengikuti kenaikan harga pada perkakasan, aksesori, dan permainan PlayStation? Kebanyakan penganalisis yang saya bercakap dengan Percaya. Rhys Elliott sangat yakin, terutamanya mengenai masa depan $ 80 permainan.
"Ini hanya permulaan," katanya. "Di samping kenaikan harga perkakasan, kami mungkin akan melihat kenaikan harga perisian PlayStation. Dengan harga perisian Nintendo dan Xbox yang menaikkan harga, pasaran kini dibuka untuk $ 80 permainan. mengikut data kami. "
Elliott selanjutnya menjelaskan bahawa siling harga yang lebih tinggi mungkin akan membawa kepada harga yang lebih bervariasi, dengan permainan pada harga yang berbeza seperti $ 50, $ 60, $ 70, dan lain -lain. Permainan berharga rendah boleh menjual lebih banyak salinan kerana diskaun yang dirasakan. (Terutamanya, selepas bercakap dengan Elliott dan lain -lain, EA secara khusus menyatakan ia tidak akan menaikkan harga pada permainannya ... buat masa ini.)
"Data Alinea menunjukkan bahawa apabila harga permainan turun di bawah $ 50 pada Steam, ramai pemain sanggup membeli," katanya. "Atas sebab yang sama, saya mengharapkan untuk melihat permainan yang dilancarkan pada $ 80 untuk memaksimumkan jualan awal di kalangan superfans, maka harga menurun dari masa ke masa, yang membawa kepada ekor jualan yang lebih lama untuk permainan premium.
Daniel Ahmad, pengarah penyelidikan dan pandangan di Niko Partners, menyatakan bahawa Sony baru -baru ini menaikkan harga konsolnya di kawasan tertentu, tetapi AS mungkin akan datang.
"Sony telah menaikkan harga konsolnya beberapa kali di luar Amerika Syarikat," katanya. "Terdapat keengganan dari kedua -dua Sony dan Microsoft untuk menaikkan harga di Amerika Syarikat kerana saiz dan kepentingannya dalam jualan konsol. Namun, kami tidak akan terkejut melihat Sony mengikuti dengan kenaikan harga di PS5 di AS"
James McWhirter, penganalisis kanan di Omdia, menambah, "Perkakasan PS5 kebanyakannya dihasilkan di China, menjadikan rantaian bekalan Sony terdedah kepada tarif AS.
Dengan Microsoft yang berkedip pertama dengan penyesuaian harga minggu ini, ia kini membuka pintu untuk Sony untuk mengikuti dengan PS5. Ini akan menjadi keputusan yang sukar di Amerika Syarikat, pasaran konsol terbesar di dunia, yang secara historis telah terselamat -kecuali PS5 Digital Rising sebanyak $ 50 pada akhir 2023. "
Apabila saya bertanya Mat Piscatella di Circana, dia berhati -hati tentang meramalkan tindakan Sony tetapi menunjuk kepada apa yang dikatakan oleh persatuan perisian hiburan mengenai kesan tarif pada harga permainan video , dengan menyatakan bahawa kenaikan harga adalah "gejala, bukan penyakit."
Sementara itu, Nintendo menyatakan ia mungkin mempertimbangkan "jenis pelarasan harga yang sesuai" jika tarif terus berubah -ubah.
Permainan video baik -baik saja ... tapi adakah kita?
Berikutan kenaikan harga Xbox dan kecurigaan yang semakin meningkat yang boleh diikuti oleh Sony, ada yang membuat spekulasi bahawa ini boleh membahayakan pengeluar konsol. Walaupun ia memberi manfaat kepada syarikat untuk meningkatkan pendapatan dari konsol dan jualan aksesori, bagaimana jika pengguna tidak mampu membelinya?
Nasib baik untuk syarikat -syarikat ini, penganalisis yang saya bercakap dengan tidak percaya ini akan menjadi isu penting. Beberapa pakar merujuk kempen Microsoft's 'This Is A Xbox' sebagai bukti bahawa Xbox telah bersiap untuk peralihan ini untuk beberapa waktu. Walaupun lebih sedikit orang mungkin membeli konsol Xbox, jualan perkakasan syarikat telah merosot berbanding pesaingnya, dan ia telah penjenamaan semula sebagai platform perkhidmatan dan bukannya terikat dengan sekeping perkakasan. Plus, selalu ada GTA 6!
"Pendapatan jualan perkakasan Xbox telah menurun, dan saya melihat bahawa berterusan, agak dikurangkan oleh titik harga yang lebih tinggi," kata Harding-Rolls. "Kami menjangkakan rangsangan pada Q2 2026 disebabkan pelancaran GTA 6. Suku lepas, jualan perkakasan permainan Microsoft jatuh sebanyak 6%, dan kami meramalkan penurunan lagi pada suku depan.
Lebih luas, penganalisis mencadangkan bahawa perbelanjaan permainan keseluruhan mungkin tidak berkurangan dengan ketara tetapi mungkin beralih. Seperti yang dijelaskan oleh Elliott:
"Peningkatan harga tidak semestinya akan mengurangkan perbelanjaan. Permainan adalah sangat tidak jelas harga, walaupun dalam masa ekonomi yang sukar. Pasaran akan menanggungnya. Pengadopsi awal akan sentiasa menjadi penerima awal. Pembelian dalam aplikasinya menjana perbelanjaan yang besar hari ini, selalunya lebih daripada pembelian permainan premium apabila mempertimbangkan pasaran secara keseluruhan. "
Manu Rosier bersetuju: "Tidak semestinya penurunan, tetapi kita mungkin melihat peralihan bagaimana dan di mana wang dibelanjakan. Apabila harga meningkat, pengguna mungkin menjadi lebih selektif-mengurangkan lebih kurang pada hak-hak yang lebih tinggi dan lebih banyak. Bergerak oleh orang lain, dapat mempercepatkan peralihan ini ke arah perkhidmatan dan ekosistem ke atas pembelian produk mandiri. "
Harding-Rolls menambah bahawa AS mungkin merasakan lebih banyak kesan disebabkan saiznya sebagai pasaran konsol terbesar dan tarif setempat. Daniel Ahmad mencadangkan bahawa sementara pasaran Asia dan Mena masih akan terjejas oleh faktor ekonomi global, pertumbuhan dapat diteruskan, terutama di pasaran seperti India, Thailand, dan China. Bagi perisian, McWhirter menyatakan bahawa walaupun harga permainan penuh secara historis tidak mengikuti inflasi dan telah menghadapi pushback pengguna, Xbox bergerak ke $ 80 permainan berharga penuh tidak lama selepas Nintendo mencadangkan bahawa lebih banyak penerbit akan mengikutinya.
"Yang penting, kami tidak mengharapkan ini untuk memberi kesan langsung kepada jumlah jualan, terutamanya yang diberikan saluran paip kandungan berkualiti tinggi 2025-tetapi penerbit akan terus meneroka cara untuk menambah nilai selepas pelepasan," katanya. "Ramai yang sudah melakukan ini melalui potongan harga yang kerap, strategi harga pelbagai peringkat, DLC, bundling.
Mat Piscatella lebih berhati -hati daripada yang lain, mengulangi ketidakpastian umum yang telah merangkumi industri sejak perbincangan tarif bermula: segala -galanya tidak pasti, lebih daripada sebelumnya, dan tidak ada yang dapat meramalkan masa depan ekonomi, pasaran teknologi global, atau permainan video dengan kepastian.
"Harapan saya untuk sisa perang perdagangan adalah bahawa pengguna akan beralih lebih jauh ke arah permainan percuma dan lain-lain yang dapat diakses, termasuk permainan yang mereka miliki atau mempunyai akses kepada," kata Piscatella. "Permainan seperti Fortnite, Minecraft, Roblox, dan lain -lain, mungkin akan melihat lebih banyak pemain dan jam yang dibelanjakan dalam ekosistem mereka. Pemain juga akan lebih bergantung pada peranti yang mereka miliki daripada membeli perkakasan baru.
"Saya cuba berpegang pada pandangan +4.8% pada awal tahun ini, tetapi itu kelihatan semakin optimis. Kami dapat dengan mudah melihat penurunan peratusan tunggal yang tinggi, atau bahkan ke dalam remaja, bergantung kepada faktor harga yang lain.