Een paar weken geleden verhoogde Microsoft de prijzen van al zijn Xbox Series -consoles en veel van zijn accessoires wereldwijd, en kondigde aan dat sommige nieuwe games $ 80 zouden kosten tijdens dit vakantieseizoen. Slechts een week eerder had PlayStation op dezelfde manier de consoleprijzen verhoogd in bepaalde regio's , en kort daarvoor verhoogde Nintendo zijn Switch 2 -accessoire -prijzen en onthulde het eerste spel van $ 80 .
De door tarief veroorzaakte prijsstijgingen zijn aangebroken , en als u het nieuws probeert bij te houden, kunnen de vele prijsstijgingen in verschillende producten overweldigend zijn. Om de situatie beter te begrijpen, vooral na de aankondiging van Xbox, heb ik een groep industrieanalisten geraadpleegd om de redenen achter deze veranderingen te bespreken, hoeveel duurder gamen het volgende jaar zou kunnen worden, en of de videogame -industrie of Xbox of een ander bedrijf gevaar loopt. Het geruststellende nieuws is dat videogames, consoles en grote platforms hier zijn om te blijven.
Het uitdagende nieuws is echter dat we aanzienlijk meer betalen voor videogames en andere gerelateerde producten.
Waarom is het allemaal zo duur?
Toen ik de analisten vroeg waarom Microsoft dit moment koos om zijn console en accessoireprijzen zo aanzienlijk te verhogen, was het antwoord unaniem: tarieven. Het draait allemaal om tarieven. Hoewel de stijgende ontwikkelings- en productiekosten een rol spelen, zijn de belangrijkste drijfveer tarieven, of de dreiging van hen, omdat de Amerikaanse president Donald Trump de tarieven voor verschillende landen aanpast.
"De consoles van Microsoft zijn vervaardigd in Azië, dus wie kan verrast zijn door deze prijsstijgingen?" merkte Dr. Serkan Toto op, CEO van Kantan Games, Inc. Hij merkte op dat de prijsstijgingen onvermijdelijk waren, maar de recente tariefonzekerheid in de VS bood een strategische gelegenheid om deze veranderingen met minimale terugslag aan te kondigen. "Het was een slimme zet van Microsoft om het huidige economische klimaat te benutten, niet alleen om de prijsstijgingen in de VS te rechtvaardigen, maar ook wereldwijd. Ze deden het allemaal tegelijk, waarbij ze een geleidelijke toename vermeden die fans in de loop van de tijd en in verschillende regio's boos kon hebben."
Joost Van Dreunen, een professor bij NYU Stern en auteur van de SuperJoost -afspeellijstnieuwsbrief , was het eens met de mening van Toto over de beslissing van Microsoft om al zijn prijzen tegelijkertijd te verhogen. “Microsoft kiest voor een snelle, beslissende actie in plaats van geleidelijke stijgingen. Ik zie de wereldwijde prijsaanpassing van Microsoft als een strategische reactie op tariefdruk, in plaats van de markt stapsgewijs te testen. Door prijzen te verhogen in hardware, abonnementen en first-party titels in één keer, zijn ze gewoon de consumentenreacties in een enkele nieuwscyclus te behouden."
Andere analisten benadrukten ook tarieven als een cruciale factor. Manu Rosier, directeur van Market Intelligence bij Newzoo, vermeldde dat het aankondigen van de prijsstijging ruim voordat het vakantieseizoen de partners en consumenten van Xbox toestond hun verwachtingen aan te passen. Rhys Elliott, hoofd van de marktanalyse bij Alinea Analytics, wees erop dat hoewel digitale software niet rechtstreeks wordt beïnvloed door tarieven, de prijsstijging op games zou helpen de hogere hardware -productiekosten te compenseren als gevolg van tarieven. "Wanneer de kosten in het ene gebied stijgen, is het noodzakelijk om de boeken in andere te balanceren. Dat is in wezen wat hier gebeurt."
Piers Harding-Rolls, Game Research Director bij Ampere Analytics, voegde andere niet-tariff-factoren toe die bijdragen aan de onvermijdelijke Xbox-hardwareprijsverhoging:
“De economische achtergrond speelt ook een rol, met aanhoudende inflatie en stijgende supply chain -kosten. De lanceringsprijs van Switch 2 en Sony's recente prijsstijging maakte het voor Microsoft gemakkelijker om te verhuizen. Het is niet verwonderlijk dat het bedrijf wachtte tot na de aankondiging van de winst.
“Ik denk dat Microsoft een aanzienlijke prijskleding van de prijsniveau heeft geïdentificeerd tussen de instapconsoles en die van de PS5 en Switch 2.. Zelfs met een toename van 27% in de VS, is de goedkoopste Xbox-serie S nog steeds $ 70 minder dan de Switch 2, wat de ruimte aangeeft voor een prijsstijging. Line -up. "
Knipperend derde
Nu, de grotere vraag: zal Sony volgen met prijsstijgingen op PlayStation -hardware, accessoires en games? De meeste analisten waarmee ik heb gesproken, geloven dat het waarschijnlijk is. Rhys Elliott was vooral zelfverzekerd, vooral over de toekomst van $ 80 games.
"Dit is nog maar het begin," zei hij. “Naast Hardware-prijsstijgingen zien we waarschijnlijk ook PlayStation de softwareprijzen verhogen. Met de softwareprijzen van Nintendo en Xbox verhoogt de markt nu geopend voor $ 80 games. Elke uitgever- eerst en derde partij, pc en derden, pc en console- gegevens."
Elliott legde verder uit dat een plafond met een hogere prijs waarschijnlijk zou leiden tot meer gevarieerde prijzen, met games tegen verschillende prijspunten zoals $ 50, $ 60, $ 70 en anderen. Goedkopere spellen kunnen meer exemplaren verkopen vanwege de waargenomen korting. (Met name, nadat hij met Elliott en anderen had gesproken, verklaarde EA specifiek dat het de prijzen voor zijn spellen niet zou verhogen ... voor nu.)
"Alinea -gegevens laat zien dat wanneer de prijs van een game onder $ 50 op Steam daalt, veel gamers bereid zijn te kopen," ging hij verder. “Om dezelfde redenen verwacht ik dat games op $ 80 lanceren om de vroege verkoop bij superfans te maximaliseren, dan de prijs die in de loop van de tijd daalt, wat leidt tot een langere verkoopstaart voor premium -games. Dit gebeurt al tot op zekere hoogte, maar het zal een nog belangrijker onderdeel worden van de prijsstrategieën voor uitgevers."
Daniel Ahmad, directeur onderzoek en inzichten bij Niko Partners, merkte op dat Sony onlangs zijn consoleprijzen in bepaalde regio's had verhoogd, maar de VS misschien de volgende.
"Sony heeft de prijs van zijn console meerdere keren buiten de VS verhoogd," zei hij. "Er is een terughoudendheid van zowel Sony als Microsoft om de prijzen in de VS te verhogen vanwege de omvang en het belang van de consoleverkoop. Het zou ons echter niet verbazen om Sony te zien volgen met prijsverhogingen op de PS5 in de VS"
James McWhirter, senior analyst bij OMDIA, voegde eraan toe: “PS5 -hardware wordt voornamelijk vervaardigd in China, waardoor Sony's supply chain kwetsbaar is voor Amerikaanse tarieven. Tot nu toe zien we dat tot de helft van de consoles in het laatste kwartaal van het jaar werd verkocht. Dit gaf zowel Microsoft als Sony meer tijd aan de bestaande inventariseren. In 2019 was de consoles van de tarief van China.
Met Microsoft die deze week eerst met prijsopnames is geknipperd met prijsopnames, opent het nu de deur voor Sony om te volgen met PS5. Dit wordt een moeilijke beslissing in de VS, 's werelds grootste consolemarkt, die van oudsher is gespaard - behalve voor de PS5 Digital Rising eind 2023 met $ 50. "
Toen ik Mat Piscatella in Circana vroeg, was hij voorzichtig met het voorspellen van de acties van Sony, maar wees terug op wat de Entertainment Software Association zei over de impact van tarieven op de prijzen van videogames , en merkte op dat stijgende prijzen "het symptoom waren, niet de ziekte".
Nintendo verklaarde ondertussen dat het kan overwegen "wat voor soort prijsaanpassingen geschikt zouden zijn" als tarieven blijven fluctueren.
Videogames zijn prima ... maar toch?
Na de prijs van Xbox stijgt en het groeiende vermoeden dat Sony kan volgen, sommigen speculeren dat dit de fabrikanten van console zou kunnen schaden. Hoewel het voordelig is voor bedrijven om de inkomsten uit console- en accessoire -verkoop te verhogen, wat als consumenten ze niet kunnen betalen?
Gelukkig voor deze bedrijven geloven de analisten waarmee ik heb gesproken niet dat dit een belangrijk probleem zal zijn. Verschillende experts verwezen naar de campagne 'This Is An Xbox' van Microsoft als bewijs dat Xbox al enige tijd op deze verschuiving voorbereidt. Hoewel minder mensen Xbox -consoles kunnen kopen, daalde de hardwareverkoop van het bedrijf in vergelijking met zijn concurrenten, en het heeft zichzelf als een serviceplatform gerebrand in plaats van gebonden te zijn aan een enkel stuk hardware. Bovendien is er altijd GTA 6!
"De omzet van Xbox Hardware is gedaald, en ik zie dat voortdurend, enigszins beperkt door hogere prijspunten," zei Harding-Rolls. “We verwachten een boost in Q2 2026 vanwege de lancering van GTA 6. Afgelopen kwartaal daalde de verkoop van de gaminghardware van Microsoft met 6%en voorspellen we een verdere daling volgend kwartaal. Over het algemeen denk ik dat hogere prijzen een dempend effect zullen hebben, maar de vertraging van GTA 6 is waarschijnlijk belangrijker voor 2025 -prestaties."
Meer in het algemeen suggereerden analisten dat de algehele gaming -uitgaven mogelijk niet significant dalen, maar misschien kunnen verschuiven. Zoals Elliott uitlegde:
“De stijgende prijzen zullen niet noodzakelijkerwijs de uitgaven verlagen. Games zijn ongelooflijk prijs-inelastisch, zelfs in moeilijke economische tijden. De markt zal het dragen. Early adopters zullen altijd vroeg adopters zijn. PlayStation en Nintendo Console Sales hebben boven of in lijn met vorige generaties bijgehouden, ondanks dat consoles niet in prijs zijn zoals eerdere generaties. Playstation daadwerkelijk de ps5, terwijl Nintendo was, terwijl het meer Subty met de OLED-model was. Aankopen genereren tegenwoordig aanzienlijke uitgaven, vaak meer dan premium game -aankopen bij het overwegen van de markt als geheel. "
Manu Rosier stemde ermee in: “Niet noodzakelijkerwijs een daling, maar we kunnen verschuivingen zien in hoe en waar geld wordt besteed. Naarmate de prijzen stijgen, kunnen consumenten selectiever worden-minder uitgeven aan individuele volledig geprijsde titels en meer aan abonnementen, korting bundels, of live-tail live-service-spellen. De totale live-live-service-games. De totale moves door de distributie en platforms door de evoluatie van evolve. Anderen zouden deze overgang naar diensten en ecosystemen kunnen versnellen over zelfstandige productaankopen. ”
Harding-Rolls voegde eraan toe dat de VS misschien meer van de impact voelen vanwege de grootte als de grootste consolemarkt en de gelokaliseerde tarieven. Daniel Ahmad suggereerde dat hoewel de Aziatische en MENA -markten nog steeds zouden worden beïnvloed door wereldwijde economische factoren, de groei zou kunnen doorgaan, vooral in markten zoals India, Thailand en China. Wat software betreft, merkte McWhirter op dat hoewel de prijsstelling van volledige spellen historisch niet de inflatie heeft gevolgd en geconfronteerd is met consumentenpushback, Xbox verhuist naar $ 80 volledig geprijsde games kort nadat Nintendo suggereert dat meer uitgevers het voorbeeld zullen volgen.
"Belangrijk is dat we niet verwachten dat dit direct invloed heeft op de verkoopvolumes, vooral gezien de hoogwaardige inhoudspijplijn van 2025-maar uitgevers zullen manieren blijven onderzoeken om waarde na de release toe te voegen," ging hij verder. “Velen doen dit al door frequente disconterings, meerlagige prijsstrategieën, DLC, bundel. Aan de platformhouder kunnen bedrijven als Nintendo de post-lancering altijd aanpassen-we verwachten dat Nintendo Switch Online Game Vouchers terugkeert tegen een hogere prijs om $ 80 games te accommoderen."
Mat Piscatella was voorzichtiger dan de anderen en herhaalde de algemene onzekerheid die de industrie heeft doordrongen sinds de tariefdiscussies begonnen: alles is onzeker, meer dan ooit, en niemand kan de toekomst van de economie, de wereldwijde technische markt of videogames met zekerheid voorspellen.
"Mijn verwachting voor de rest van de handelsoorlog is dat consumenten nog meer zullen verschuiven naar gratis te spelen en andere meer toegankelijke vormen van gamen, inclusief games die ze al bezitten of toegang hebben," zei Piscatella. “Games zoals Fortnite, Minecraft, Roblox, enz., Zullen waarschijnlijk meer spelers en uren zien die in hun ecosystemen worden besteed. Spelers zullen ook meer vertrouwen op apparaten die ze al bezitten in plaats van het kopen van nieuwe hardware. Naarmate de prijzen stijgen in dagelijkse uitgavencategorieën zoals voedsel, gas, onderdak, automobiel, enz.,
"Ik probeerde vast te houden aan de +4,8% vooruitzichten die ik had aan het begin van het jaar, maar dat ziet er steeds optimistischer uit. We konden gemakkelijk een hoge percentage daling van één cijfer zien, of zelfs in de tieners, afhankelijk van andere prijsfactoren. De foutbalken op elke voorspelling zijn nu groter dan ze ooit de onzekerheid in de markt hebben gekregen."