ယဉ်ကျေးမှု 7 ခုသည်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ပစ်လွှတ်မှုမှာအနည်းဆုံးပြောရန်ခက်ခဲသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပွဲ ဦး ထွက်ကတည်းကမဟာဗျူဟာဂိမ်းသည်၎င်း၏အရင်စာရင်းများ, ယဉ်ကျေးမှု 6 နှင့် 15 နှစ်အရွယ် ယဉ်ကျေးမှုများ နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Valve ၏ပလက်ဖောင်းတွင်ကစားသမားနည်းပါးလာသည်။ Steam အသုံးပြုသူသုံးသပ်ချက်များသည်ရောနှောနေပြီး Developer Firaxis မှစီစဉ်ထားသောပံ့ပိုးမှုများစွာရှိသော်လည်းဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောပရိဘောဂများပြားလှသော 7 ခုဖြစ်သော်လည်း Franchise ၏အဓိကပလက်ဖောင်းဖြစ်သော PC ပေါ်တွင်ဆက်လက်ကြိုးစားနေသည်။
သို့သော် Steam ပေါ်တွင်ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ဇာတ်လမ်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ယဉ်ကျေးမှု 7 ခုကိုလည်း PlayStation, Xbox နှင့် Nintenens နှင့် Nintendo switch တွင်လည်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤကြိုးပမ်းမှုများရှိသော်လည်းဂိမ်း၏မူလတန်းစျေးကွက်သည်အဓိကစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ပထမ ဦး ဆုံးဘဏ် financial ာရေးရလဒ်များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် CEO Strauss Zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှု 7 ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ကျေနပ်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ Zelnick က "ငါ Civ 7 နဲ့အတူဝမ်းသာပါတယ်" ဟု Zelnick ကဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကန ဦး ပြ issues နာများကိုကန ဦး ပြ issues နာများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရာတွင် Firaxis ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ Zelnick သည်အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ နောက်ထပ်တိုးတက်မှုများသည်အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဆီသို့ ဦး တည်သွားလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူသည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းရှင်များ၏ပုံမှန်အားဖြင့်ရှည်လျားသောအရောင်းအသုံးပြုမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Zelnick က Franchise ၏သမိုင်းကဤစီးရီးတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများတွင်အလွန်အမင်းရင်းနှီးသောပန်ကာများအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုမကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း, ပြီးတော့လူတွေကလူတွေကိုနားလည်သဘောပေါက်လာတယ်, ဒါကတကယ်ကိုတိုးတက်လာတယ်, အရောင်းအ 0 ယ်သံသရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးငါတို့တကယ်ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တယ်,
ယဉ်ကျေးမှုများ 7 စတင်မိတ်ဆက်သောအခါကစားသမားများကသုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ, Zelnick ၏မှတ်ချက်များသည် Hardcore Civ Civ ကစားသမားများ၏အာရုံကြောများ၏အာရုံကြောများနှင့်ပတ်သက်သောမှတ်ချက်များသည်ဂိမ်းတွင်မိတ်ဆက်ပေးသောပြောင်းလဲမှုများကိုရည်ညွှန်းသည်။ ထင်ရှားသောအသစ်သောအင်္ဂါရပ်သည်အသက်အရွယ်ခေတ်မပြည့်ဝသော, တူးဖော်ခြင်းနှင့်မျက်မှောက်ခေတ်မှရွေးချယ်ခြင်းနှင့်အကူးအပြောင်းတစ်ခုစီတွင်အချို့သောအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုစီကိုရွေးချယ်သောအသက်အရွယ်အကူးအပြောင်းစနစ်မှာကျော်ကြားသောအသွင်ကူးပြောင်းမှုစနစ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ယခင်ဂိမ်းများမှယခင်ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး Zelnick သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များကြီးထွားလာလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။
လူအုပ်စုနှစ် ဦး သည်ယဉ်ကျေးမှုအတွက်သီးခြားအရောင်းကိန်းဂဏန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမရှိသေးသော်လည်းကုမ္ပဏီ၏ဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်း၏ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုကုမ္ပဏီ၏ဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းတွင်မကြာသေးမီကယဉ်ကျေးမှုစတင်ခြင်းနှင့် Meta Quest 3 နှင့် 3s အတွက် 7 vr 7 ခုနှင့် Nintendo switch 2 အတွက်လာမည့်ဆိပ်ကမ်း 2 တွင်ပါ 0 င်သည်။