De Game Director van Path of Exile 2 heeft aangekondigd dat nieuwe klassen niet de primaire focus zullen zijn van toekomstige updates. Duik in de redenen achter deze beslissing en krijg inzicht in de huidige status van het spel.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten
In een recente Q & A -sessie deelde Path of Exile 2 -gamedirecteur Jonathan Rogers dat spelers niet moeten anticiperen op nieuwe klassen in elke aankomende patch vanwege het onvoorspelbare karakter van hun ontwikkeling.
Wanneer het wordt gevraagd over de verwachting van een nieuwe klas met elke patch, legde Rogers uit dat het ontwikkelingsteam zich heeft gerealiseerd dat het focussen op nieuwe klassen schadelijk kan zijn voor het algehele uitbreidingsproces. Hij verklaarde: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
Hij benadrukte de afwegingen tussen het hebben van een vaste releasedatum met variabele inhoud versus een drijvende releasedatum met gegarandeerde inhoud. De focus op het opnemen van de jager in de volgende patch leidde tot meerdere vertragingen. Rogers merkte op dat we de jager in de volgende patch moeten hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.
Rogers uitte een voorkeur voor vaste releasedata boven veelbelovende nieuwe klassen, en zei, hoewel ik heel graag een klas heb in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.
Gezien hun ervaring met het begin van de Hunt -ontwikkeling, gaf Rogers aan dat spelers geen nieuwe klassen mogen verwachten in toekomstige patches vanwege de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling. Hij benadrukte het belang van het vaker afleveren van updates, verklaart dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.
Rogers verzekerde echter dat nieuwe ascendances een nietje zullen zijn in elke aankomende patch. Hij uitte ook enthousiasme voor het toevoegen van meer klassen, zelfs nadat vroege toegang is afgerond, zeggend, zoals ik zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Beloven het einde om een stuk moeilijker te zijn
Naast de Huntress introduceert de komende patch meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting gericht op midgame- en eindspelinhoud. Markende Gear Games (GGG) wil bazen aanzienlijk uitdagender maken. Rogers legde de noodzaak uit om de tijd die er nodig is om spelers te bereiken, verlengen om overweldigende niveaus te bereiken, terwijl ze nog steeds die piek kunnen bereiken. Hij merkte op, er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid.
Rogers deelde zijn teleurstelling over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen en beschreef zijn ideale scenario voor deze ontmoetingen. Hij zei, de eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.
Hij concludeerde dat de balansveranderingen zijn gericht op het vertragen van de progressie naar ultieme macht, verklaart dat dingen een beetje van de rails zijn gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is soort van het belangrijkste. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn "meedogenloze" moeilijkheid
Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden
De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 is een onderwerp van discussie geweest bij spelers. Sommigen vonden het te gemakkelijk, terwijl anderen het te uitdagend vonden. Rogers uitte tevredenheid over de moeilijkheid van de campagne en gelooft dat de meningen van spelers in de loop van de tijd kunnen evolueren. Hij merkte op dat veel klachten kwamen van spelers die overstapten van de vorige game naar de huidige game, wat leidde tot vergelijkingen.
Rogers is optimistisch dat klachten over moeilijkheid zullen afnemen, zeggend, ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Hij erkende dat als dit niet waar is, ze meer gegevens zouden hebben om toekomstige aanpassingen te begeleiden. Rogers merkte op: mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.