Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha annunciato che le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri. Approfondisci i motivi alla base di questa decisione e ottieni informazioni sullo stato attuale del gioco.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti
In una recente sessione di domande e risposte, il direttore del gioco per Path of Exile 2 Jonathan Rogers ha condiviso che i giocatori non dovrebbero anticipare nuove classi in ogni patch imminente a causa della natura imprevedibile del loro sviluppo.
Quando si è interrogato sull'aspettativa di una nuova classe con ogni patch, Rogers ha spiegato che il team di sviluppo ha capito che concentrarsi su nuove classi può essere dannoso per il processo di espansione generale. Ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Ha messo in evidenza i compromessi tra avere una data di rilascio fissa con contenuto variabile rispetto a una data di rilascio galleggiante con contenuto garantito. L'attenzione a includere la cacciatrice nella patch successiva ha portato a più ritardi. Rogers ha osservato, dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo.
Rogers ha espresso una preferenza per le date di rilascio fisso rispetto alle nuove classi promettenti, dicendo: mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Data la loro esperienza con l'alba dello sviluppo di Hunt, Rogers ha indicato che i giocatori non dovrebbero aspettarsi nuove classi nelle patch future a causa dell'imprevedibilità dello sviluppo della classe. Ha sottolineato l'importanza di fornire aggiornamenti più frequentemente, affermando che i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, Rogers ha assicurato che le nuove ascendenti saranno un punto fermo in ogni patch imminente. Ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni anche dopo la conclusione dell'accesso precoce, dicendo, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
Accanto a The Huntress, l'imminente patch introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche focalizzate sui contenuti di medio -game e endgame. Grinding Gear Games (GGG) mira a rendere i boss significativamente più impegnativi. Rogers ha spiegato la necessità di prolungare il tempo impiegato ai giocatori per raggiungere livelli di traversazione, consentendo loro di raggiungere quel picco. Ha osservato, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Rogers ha condiviso la sua delusione per quanto velocemente i giocatori stavano sconfiggendo i boss di pinnacle, descrivendo il suo scenario ideale per questi incontri. Ha detto, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Ha concluso che i cambiamenti dell'equilibrio sono focalizzati sul rallentamento della progressione verso il potere finale, affermando che le cose hanno un po 'ottenuto un po' dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua difficoltà "spietata"
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 è stata un argomento di discussione tra i giocatori. Alcuni sentivano che fosse troppo facile, mentre altri lo trovavano troppo impegnativo. Rogers ha espresso soddisfazione per la difficoltà della campagna e crede che le opinioni dei giocatori possano evolversi nel tempo. Ha osservato che molte lamentele provenivano dai giocatori che passavano dal gioco precedente a quello attuale, portando a confronti.
Rogers è ottimista sul fatto che le lamentele sulla difficoltà diminuiranno, dicendo che questa volta non avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Ha riconosciuto che se questo non si rivela vero, avrebbero più dati per guidare le aggiustamenti futuri. Rogers ha osservato, le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.