Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 đã thông báo rằng các lớp mới sẽ không phải là trọng tâm chính của các bản cập nhật trong tương lai. Đi sâu vào các lý do đằng sau quyết định này và hiểu rõ hơn về tình trạng hiện tại của trò chơi.
Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa
Trong một phiên hỏi đáp gần đây, Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 Jonathan Rogers đã chia sẻ rằng người chơi không nên dự đoán các lớp học mới trong mọi bản vá sắp tới do tính chất không thể đoán trước của sự phát triển của họ.
Khi được hỏi về kỳ vọng của một lớp mới với mỗi bản vá, Rogers giải thích rằng nhóm phát triển đã nhận ra rằng việc tập trung vào các lớp mới có thể gây bất lợi cho quá trình mở rộng tổng thể. Anh ấy tuyên bố, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Ông nhấn mạnh sự đánh đổi giữa việc có ngày phát hành cố định với nội dung biến so với ngày phát hành nổi với nội dung được đảm bảo. Việc tập trung vào bao gồm The Huntress trong bản vá tiếp theo đã dẫn đến nhiều sự chậm trễ. Rogers lưu ý, chúng tôi phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, do đó, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là việc mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng tôi đã hy vọng.
Rogers bày tỏ ưu tiên cho ngày phát hành cố định so với các lớp mới đầy hứa hẹn, nói rằng, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Với kinh nghiệm của họ với Dawn of the Hunt Development, Rogers chỉ ra rằng người chơi không nên mong đợi các lớp học mới trong các bản vá trong tương lai do sự không thể đoán trước của sự phát triển lớp học. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp các bản cập nhật thường xuyên hơn, nêu rõ, người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi liên tục cung cấp cho họ một cách hợp lý kịp thời, vì vậy vì lý do đó, các lớp học ít được dự đoán hơn.
Tuy nhiên, Rogers đảm bảo rằng sự thăng thiên mới sẽ là một yếu tố chính trong mỗi bản vá sắp tới. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình trong việc thêm nhiều lớp học ngay cả sau khi truy cập sớm kết luận, như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều
Bên cạnh The Huntress, bản vá sắp tới sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ GEMS và thiết bị độc đáo tập trung vào nội dung Midgame và Endgame. Trò chơi Gear Gear (GGG) nhằm mục đích làm cho các ông chủ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Rogers giải thích sự cần thiết phải kéo dài thời gian để người chơi đạt được mức độ áp đảo, trong khi vẫn cho phép họ đạt được đỉnh điểm đó. Ông lưu ý, chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa một số cơ chế. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá một chút quá sớm.
Rogers đã chia sẻ sự thất vọng của anh ấy về việc các cầu thủ đã đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, mô tả kịch bản lý tưởng của anh ấy cho những cuộc gặp gỡ này. Anh ấy nói, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Ông kết luận rằng những thay đổi cân bằng tập trung vào việc làm chậm sự tiến bộ thành sức mạnh cuối cùng, nói rằng, mọi thứ đã trở nên hơi ra khỏi đường ray, về khả năng có được sức mạnh quá dễ dàng ở đó, và đó là điều chính. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn "tàn nhẫn" của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn
Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 là một chủ đề thảo luận giữa những người chơi. Một số người cảm thấy nó quá dễ dàng, trong khi những người khác thấy nó quá khó khăn. Rogers bày tỏ sự hài lòng với khó khăn của chiến dịch và tin rằng ý kiến của người chơi có thể phát triển theo thời gian. Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại đến từ những người chơi chuyển từ trò chơi trước sang trò chơi hiện tại, dẫn đến so sánh.
Rogers rất lạc quan rằng những lời phàn nàn về khó khăn sẽ giảm, tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ nhận được gần như nhiều khiếu nại về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Ông thừa nhận rằng nếu điều này không chứng minh đúng, họ sẽ có nhiều dữ liệu hơn để hướng dẫn các điều chỉnh trong tương lai. Rogers quan sát, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.