Path of Exile 2'nin oyun direktörü yeni sınıfların gelecekteki güncellemelerin temel odak noktası olmayacağını duyurdu. Bu kararın arkasındaki nedenleri araştırın ve oyunun mevcut durumu hakkında bilgi edin.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, oyuncuların gelişimlerinin öngörülemeyen doğası nedeniyle gelecek yamada yeni sınıflar beklememesi gerektiğini paylaştı.
Her yama ile yeni bir sınıfın beklentisi hakkında sorgulandığında Rogers, geliştirme ekibinin yeni sınıflara odaklanmanın genel genişleme sürecine zarar verebileceğini fark ettiğini açıkladı. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.
Değişken içeriğe sahip sabit bir çıkış tarihine sahip olmakla, garantili içeriğe sahip kayan bir çıkış tarihi arasındaki değiş tokuşları vurguladı. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak birden fazla gecikmeye yol açtı. Rogers, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarihin yüzmesi gerekiyordu ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Rogers , bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, yeni sınıflar vaat eden yeni sınıflar için sabit serbest bırakma tarihleri tercihini dile getirdi, çünkü bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim.
Av gelişiminin şafağı ile ilgili deneyimleri göz önüne alındığında, Rogers, oyuncuların sınıf gelişiminin öngörülemezliği nedeniyle gelecekteki yamalarda yeni sınıflar beklememesi gerektiğini belirtti. Güncellemeleri daha sık sunmanın önemini vurguladı, oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak Rogers, yeni yükselişlerin yaklaşan her yamada bir temel olacağından emin oldu. Ayrıca, erken erişim sona erdikten sonra bile daha fazla sınıf eklemeye olan hevesini dile getirdi, dediğim gibi, yükselişler kesinlikle yapabiliriz; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Huntress'in yanı sıra, yaklaşan yama 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun içeriğine odaklanan benzersiz dişli tanıtacak. Öğütme Gear Games (GGG), patronları önemli ölçüde daha zorlaştırmayı hedefliyor. Rogers, oyuncuların aşırı güç seviyelerine ulaşmaları için gereken süreyi uzatma ihtiyacını açıklarken, yine de bu zirveye ulaşmalarına izin verdi. Kesinlikle nerven edilmesi gereken bazı şeyler olduğunu, çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştirdiklerini belirtti. İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar.
Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yendikleri ve bu karşılaşmalar için ideal senaryosunu açıkladığı hayal kırıklığını paylaştı. Bir zirve patronuyla ilk kez savaştığınızda, zor bir kavga ve çılgın olacağını söyledi. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Denge değişikliklerinin nihai güce ilerlemeyi yavaşlatmaya odaklandığı, işlerin orada çok kolay bir şekilde güç elde etme yeteneği açısından raylardan biraz çıktığını ve bu tür bir şey olduğunu belirtti. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün 2 Oyun Yönetmeni "acımasız" zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
Exile 2'nin kampanyasının Yolunun zorluğu, oyuncular arasında bir tartışma konusu oldu. Bazıları bunun çok kolay olduğunu düşünürken, diğerleri çok zorlayıcı buldu. Rogers, kampanyanın zorluğundan memnuniyet duyduğunu ve oyuncu görüşlerinin zamanla gelişebileceğine inanıyor. Birçok şikayetin önceki oyundan mevcut oyuncuya geçiş yapan oyunculardan geldiğini ve karşılaştırmalara yol açtığını kaydetti.
Rogers, zorlukla ilgili şikayetlerin azalacağı konusunda iyimser, bu sefer neredeyse bu konuda çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Bu doğru değilse, gelecekteki ayarlamalara rehberlik edecek daha fazla veriye sahip olacağını kabul etti. Rogers gözlemledi, insanlar genellikle şaşırıyorlar. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.