Dyrektor gry Path of Exile 2 ogłosił, że nowe zajęcia nie będą głównym celem przyszłych aktualizacji. Zagłębiaj się w przyczyny tej decyzji i uzyskaj wgląd w obecny stan gry.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi, dyrektor gry Exile 2 Jonathan Rogers, powiedział, że gracze nie powinni przewidzieć nowych zajęć w każdej nadchodzącej łatce ze względu na nieprzewidywalny charakter ich rozwoju.
Zapytany o oczekiwanie nowej klasy z każdą łatką, Rogers wyjaśnił, że zespół programistów zdał sobie sprawę, że skupienie się na nowych klasach może być szkodliwe dla ogólnego procesu ekspansji. Stwierdził, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.
Podkreślił kompromisy między posiadaniem stałej daty premiery ze zmienną zawartością w porównaniu z pływającą datą premiery z gwarantowaną treścią. Koncentracja na włączeniu Huntress do następnej łatki doprowadziła do wielu opóźnień. Rogers zauważył, że musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy.
Rogers wyraził preferencję dla ustalonych dat premiery nad obiecującymi nowymi klasami, mówiąc, że chociaż bardzo lubię mieć zajęcia w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Biorąc pod uwagę ich doświadczenie z zarania rozwoju polowania, Rogers wskazał, że gracze nie powinni oczekiwać nowych klas w przyszłych łatach z powodu nieprzewidywalności rozwoju klas. Podkreślił znaczenie częściej dostarczania aktualizacji, stwierdzając, że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.
Rogers zapewnił jednak, że nowe wejścia będą podstawą w każdej nadchodzącej łatce. Wyraził także entuzjazm dodawania większej liczby zajęć, nawet po zakończeniu wczesnego dostępu, mówiąc, jak powiedziałem, wniekania, na pewno możemy to zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Oprócz Huntress, nadchodząca łatka wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalny sprzęt koncentrujący się na zawartości gry i zawartości gry. Gry z szlifowaniem Gear (GGG) ma na celu uczynienie szefów znacznie trudniejszymi. Rogers wyjaśnił potrzebę wydłużenia czasu potrzebnego na osiągnięcie obezwładniających poziomów, jednocześnie pozwalając im osiągnąć ten szczyt. Zauważył, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie.
Rogers podzielił się rozczarowaniem tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, opisując swój idealny scenariusz dla tych spotkań. Powiedział: kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Doszedł do wniosku, że zmiany równowagi koncentrują się na spowolnieniu postępu do najwyższej władzy, stwierdzając, że rzeczy trochę się z nich odniosły z szyn, jeśli chodzi o możliwość zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z „bezwzględnych” trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 była tematem dyskusji wśród graczy. Niektórzy uważali, że to zbyt łatwe, podczas gdy inni uznali to za zbyt trudne. Rogers wyraził zadowolenie z trudności kampanii i uważa, że opinie gracza mogą ewoluować z czasem. Zauważył, że wiele skarg pochodziło od graczy przechodzących z poprzedniej gry do bieżącej, co doprowadziło do porównań.
Rogers jest optymistą, że skargi dotyczące trudności spadną, mówiąc: nie sądzę, że tym razem otrzymamy tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Uznał, że jeśli to nie okaże się prawdą, mieliby więcej danych, aby kierować przyszłymi korektami. Rogers zauważył, ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.