Pengarah Permainan Path of Exile 2 telah mengumumkan bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama kemas kini masa depan. Selesaikan sebab -sebab di sebalik keputusan ini dan dapatkan wawasan tentang keadaan semasa permainan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Dalam sesi Q & A baru -baru ini, Pengarah Permainan Path of Exile 2 Jonathan Rogers berkongsi bahawa pemain tidak sepatutnya menjangkakan kelas baru dalam setiap patch yang akan datang kerana sifat pembangunan mereka yang tidak dapat diramalkan.
Apabila dipersoalkan mengenai jangkaan kelas baru dengan setiap patch, Rogers menjelaskan bahawa pasukan pembangunan telah menyedari bahawa memberi tumpuan kepada kelas baru boleh memudaratkan proses pengembangan keseluruhan. Beliau menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Beliau menyerlahkan perdagangan antara mempunyai tarikh pelepasan tetap dengan kandungan berubah berbanding tarikh pelepasan terapung dengan kandungan yang dijamin. Tumpuan termasuk The Huntress dalam patch seterusnya membawa kepada pelbagai kelewatan. Rogers berkata, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kami harapkan.
Rogers menyatakan keutamaan untuk tarikh pelepasan tetap ke atas kelas baru yang menjanjikan, berkata, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Memandangkan pengalaman mereka dengan pembangunan Dawn of the Hunt, Rogers menunjukkan bahawa pemain tidak boleh mengharapkan kelas baru dalam patch masa depan kerana ketidakpastian pembangunan kelas. Beliau menekankan pentingnya menyampaikan kemas kini lebih kerap, menyatakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini yang besar. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, Rogers memberi jaminan bahawa ketegangan baru akan menjadi ruji dalam setiap patch yang akan datang. Beliau juga menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas walaupun selepas akses awal menyimpulkan, mengatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Di samping Huntress, patch yang akan datang akan memperkenalkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang memberi tumpuan kepada kandungan midgame dan endgame. Permainan Gear Grinding (GGG) bertujuan untuk menjadikan bos lebih mencabar. Rogers menjelaskan keperluan untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap yang kuat, sementara masih membolehkan mereka mencapai puncak itu. Beliau berkata, ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Rogers berkongsi kekecewaannya pada betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, menggambarkan senario idealnya untuk pertemuan ini. Dia berkata, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Beliau menyimpulkan bahawa perubahan keseimbangan difokuskan pada memperlahankan perkembangan ke kuasa muktamad, menyatakan, perkara -perkara yang telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu adalah perkara utama. Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran "kejam"
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah menjadi topik perbincangan di kalangan pemain. Ada yang merasakan ia terlalu mudah, sementara yang lain mendapati ia terlalu mencabar. Rogers menyatakan kepuasan dengan kesukaran kempen dan percaya bahawa pendapat pemain mungkin berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan datang dari pemain yang beralih dari permainan sebelumnya hingga yang sekarang, yang membawa kepada perbandingan.
Rogers optimis bahawa aduan tentang kesukaran akan berkurangan, dengan mengatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan mengenainya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Dia mengakui bahawa jika ini tidak membuktikan benar, mereka akan mempunyai lebih banyak data untuk membimbing pelarasan masa depan. Rogers memerhatikan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.