xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Ang mga pag -update ng POE2 sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

Ang mga pag -update ng POE2 sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

May-akda : Evelyn Update:May 05,2025

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Inihayag ng Direktor ng Landas ng Game ng Path ng Exile 2 na ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pag -update sa hinaharap. Alisin ang mga kadahilanan sa likod ng desisyon na ito at makakuha ng pananaw sa kasalukuyang estado ng laro.

Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch

Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa isang kamakailang session ng Q&A, ibinahagi ng Path of Exile 2 Game Director na si Jonathan Rogers na hindi dapat asahan ng mga manlalaro ang mga bagong klase sa bawat paparating na patch dahil sa hindi mahuhulaan na katangian ng kanilang pag -unlad.

Kapag pinag -uusapan ang tungkol sa pag -asa ng isang bagong klase na may bawat patch, ipinaliwanag ni Rogers na napagtanto ng pangkat ng pag -unlad na ang pagtuon sa mga bagong klase ay maaaring makapinsala sa pangkalahatang proseso ng pagpapalawak. Sinabi niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak.

Itinampok niya ang mga trade-off sa pagitan ng pagkakaroon ng isang nakapirming petsa ng paglabas na may variable na nilalaman kumpara sa isang lumulutang na petsa ng paglabas na may garantisadong nilalaman. Ang pokus sa kabilang ang Huntress sa susunod na patch ay humantong sa maraming mga pagkaantala. Nabanggit ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.

Nagpahayag ng kagustuhan si Rogers para sa mga nakapirming mga petsa ng paglabas sa mga pangako ng mga bagong klase, na sinasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa.

Ibinigay ang kanilang karanasan sa Dawn of the Hunt Development, ipinahiwatig ni Rogers na hindi dapat asahan ng mga manlalaro ang mga bagong klase sa hinaharap na mga patch dahil sa kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paghahatid ng mga pag -update nang mas madalas, na nagsasabi, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.

Gayunpaman, tiniyak ni Rogers na ang mga bagong ascendancies ay magiging isang staple sa bawat paparating na patch. Nagpahayag din siya ng sigasig para sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang pag -access, na sinasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame

Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa tabi ng Huntress, ang paparating na patch ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na nakatuon sa midgame at endgame na nilalaman. Ang paggiling ng mga laro ng gear (GGG) ay naglalayong gawing mas mahirap ang mga boss. Ipinaliwanag ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras na kinakailangan para sa mga manlalaro na maabot ang labis na lakas, habang pinapayagan pa rin silang makamit ang rurok na iyon. Nabanggit niya, tiyak na may ilang mga bagay na kakailanganin na maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga.

Ibinahagi ni Rogers ang kanyang pagkabigo sa kung gaano kabilis ang mga manlalaro ay natalo ang mga bosses ng Pinnacle, na naglalarawan ng kanyang perpektong senaryo para sa mga nakatagpo na ito. Sinabi niya, sa kauna -unahang pagkakataon na lumaban ka sa isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.

Napagpasyahan niya na ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagbagal ng pag -unlad sa tunay na kapangyarihan, na nagsasabi, ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.

Ang Landas ng Direktor ng Game ng Landas ng Game ay masaya sa kahirapan na "walang awa"

Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay naging paksa ng talakayan sa mga manlalaro. Ang ilan ay nadama na ito ay napakadali, habang ang iba ay natagpuan ito masyadong mahirap. Nagpahayag ng kasiyahan ang mga Rogers sa kahirapan ng kampanya at naniniwala na ang mga opinyon ng manlalaro ay maaaring umunlad sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na lumilipat mula sa nakaraang laro hanggang sa kasalukuyang, na humahantong sa mga paghahambing.

Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na ang mga reklamo tungkol sa kahirapan ay bababa, na sinasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong mahahanap ang karanasan. Kinilala niya na kung hindi ito napatunayan na totoo, magkakaroon sila ng mas maraming data upang gabayan ang mga pagsasaayos sa hinaharap. Napansin ni Rogers, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.

Mga pinakabagong artikulo
  • Draconia Saga Global: Ang bagong laro na nakolekta ng alagang hayop na inspirasyon ng kung paano sanayin ang iyong dragon

    ​ Kung ikaw ay isang gumagamit ng Android na may pagnanasa sa pangangaso ng dragon at mahiwagang pakikipagsapalaran, ang Draconia Saga Global ay ang laro na nais mong sumisid. Ang kapanapanabik na bagong pamagat na ito ay agad na pukawin ang mga alaala ng minamahal kung paano sanayin ang iyong serye ng dragon habang nagsisimula ka sa isang pagsisikap na makuha at labanan ang mga ito

    May-akda : Savannah Tingnan Lahat

  • ​ Ang mga kapana-panabik na balita ay lumitaw tungkol sa pinakahihintay na muling pagsasaayos ng Elder Scrolls IV: Oblivion, salamat sa isang pagtagas sa website ng Developer Virtuos '. Ang mga screenshot at mga imahe ay naka -surf, na nagpapakita ng mga nakatatandang scroll IV: ang pag -alis ng remaster na may nakamamanghang mga pagpapahusay sa mga modelo, detalye, at pangkalahatang katapatan.

    May-akda : Isaac Tingnan Lahat

  • Ang Multiversus Dev ay nagdadalamhati sa laro, kinondena ang mga banta pagkatapos ng pag -shutdown

    ​ Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay nakipag -usap sa publiko sa mga "pagbabanta sa pinsala" na mga nag -develop na sumunod sa pag -anunsyo ng paparating na pag -shutdown ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng manlalaro ay nagsiwalat na ang Season 5 ng Warner Bros. Brawler ay markahan ang pangwakas na kabanata nito, kasama ang mga server na nakatakdang pumunta

    May-akda : Grace Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!

Mga Trending na Laro