पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर ने घोषणा की है कि नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का प्राथमिक ध्यान नहीं देंगे। इस निर्णय के पीछे के कारणों में तल्लीन करें और खेल की वर्तमान स्थिति में अंतर्दृष्टि प्राप्त करें।
निर्वासन 2 नए वर्णों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है
आप इसके बजाय अधिक आरोहण की उम्मीद कर सकते हैं
हाल ही में क्यू एंड ए सेशन में, पाथ ऑफ एक्साइल 2 गेम के निदेशक जोनाथन रोजर्स ने साझा किया कि खिलाड़ियों को अपने विकास की अप्रत्याशित प्रकृति के कारण हर आगामी पैच में नई कक्षाओं का अनुमान नहीं लगाना चाहिए।
जब हर पैच के साथ एक नए वर्ग की उम्मीद के बारे में सवाल किया गया, तो रोजर्स ने बताया कि विकास टीम ने महसूस किया है कि नई कक्षाओं पर ध्यान केंद्रित करना समग्र विस्तार प्रक्रिया के लिए हानिकारक हो सकता है। उन्होंने कहा, मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो कि यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।
उन्होंने गारंटीकृत सामग्री के साथ एक फ़्लोटिंग रिलीज की तारीख बनाम चर सामग्री के साथ एक निश्चित रिलीज की तारीख होने के बीच ट्रेड-ऑफ पर प्रकाश डाला। अगले पैच में हंट्रेस को शामिल करने पर ध्यान केंद्रित करने से कई देरी हुई। रोजर्स ने कहा, हमारे पास अगले पैच में शिकारी होना चाहिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार बहुत अधिक समय तक समाप्त हो गया, जो हमने उम्मीद की थी।
रोजर्स ने नई कक्षाओं का वादा करते हुए निश्चित रिलीज की तारीखों के लिए एक प्राथमिकता व्यक्त की, यह कहते हुए कि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते।
द डॉन ऑफ द हंट डेवलपमेंट के साथ अपने अनुभव को देखते हुए, रोजर्स ने संकेत दिया कि खिलाड़ियों को वर्ग विकास की अप्रत्याशितता के कारण भविष्य के पैच में नई कक्षाओं की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। उन्होंने अपडेट करने के महत्व पर अधिक बार जोर दिया, यह कहते हुए कि खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हम उन्हें लगातार समय पर सामान दे रहे हैं, इसलिए इस कारण से, कक्षाएं कम अनुमानित हैं।
हालांकि, रोजर्स ने आश्वासन दिया कि हर आगामी पैच में नए आरोहण एक प्रधान होंगे। उन्होंने शुरुआती पहुंच के समापन के बाद भी अधिक कक्षाओं को जोड़ने के लिए उत्साह व्यक्त किया, कहा, जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; हो सकता है कि रिलीज़ होने के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं।
हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है
अंत को बहुत कठिन होने का वादा करना
हंट्रेस के साथ -साथ, आगामी पैच 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों और मिडगेम और एंडगेम सामग्री पर केंद्रित अद्वितीय गियर पेश करेगा। ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG) का उद्देश्य मालिकों को काफी अधिक चुनौतीपूर्ण बनाना है। रोजर्स ने खिलाड़ियों को ओवरपावरिंग स्तर तक पहुंचने में लगने वाले समय का विस्तार करने की आवश्यकता के बारे में बताया, जबकि अभी भी उन्हें उस शिखर को प्राप्त करने की अनुमति है। उन्होंने कहा, निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कि कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने वाली हैं। लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बिंदु प्राप्त कर रहे हैं।
रोजर्स ने अपनी निराशा साझा की कि खिलाड़ी कितनी जल्दी पिनेकल मालिकों को हरा रहे थे, इन मुठभेड़ों के लिए अपने आदर्श परिदृश्य का वर्णन करते हुए। उन्होंने कहा, पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है।
उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि संतुलन परिवर्तन अंतिम शक्ति के लिए प्रगति को धीमा करने पर केंद्रित हैं, यह कहते हुए कि चीजें रेल से थोड़ी दूर हो गई हैं, शक्ति प्राप्त करने की क्षमता के संदर्भ में, और यह मुख्य बात है। आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।
निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी "निर्मम" कठिनाई से खुश है
चीजें आसान नहीं हैं, आप बस बेहतर हो गए
पाथ ऑफ एक्साइल 2 के अभियान की कठिनाई खिलाड़ियों के बीच चर्चा का विषय रही है। कुछ ने महसूस किया कि यह बहुत आसान था, जबकि अन्य ने इसे बहुत चुनौतीपूर्ण पाया। रोजर्स ने अभियान की कठिनाई से संतुष्टि व्यक्त की और उनका मानना है कि खिलाड़ी की राय समय के साथ विकसित हो सकती है। उन्होंने कहा कि कई शिकायतें पिछले गेम से लेकर वर्तमान में संक्रमण करने वाले खिलाड़ियों से आईं, जिससे तुलना हो गई।
रोजर्स आशावादी है कि कठिनाई के बारे में शिकायतें कम हो जाएंगी, यह कहते हुए, मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें प्राप्त करने जा रहे हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं।
उन्होंने स्वीकार किया कि यदि यह सच साबित नहीं होता है, तो उनके पास भविष्य के समायोजन को निर्देशित करने के लिए अधिक डेटा होगा। रोजर्स ने देखा, लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए।