Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে, আগের FromSoftware শিরোনাম থেকে প্রস্থান। প্রজেক্ট ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির সংক্ষিপ্ত, প্রায় চল্লিশ মিনিটের খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে। প্রতিটি সেশনের সংক্ষিপ্ততা মেসেজিং সিস্টেমকে কার্যকরভাবে ব্যবহার করার জন্য খেলোয়াড়দের জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়, বার্তা পাঠানো এবং গ্রহণ করার জন্য।
আগের FromSoftware গেমগুলিতে প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগ বৃদ্ধিতে মেসেজিং গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, এই পরিবর্তনটি উল্লেখযোগ্য। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
নাইট্রেইন একটি আলাদা অ্যাডভেঞ্চার হিসেবে দাঁড়িয়েছে, যা এলডেন রিং-এর মূল কাহিনী থেকে আলাদা, আসলটির অখণ্ডতা রক্ষা করার জন্য। অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অভিজ্ঞতা প্রদান করার সময়, এর লক্ষ্য হল এল্ডেন রিং-এর চিত্তাকর্ষক পরিবেশ এবং জটিল বিশ্ব নকশা বৈশিষ্ট্য বজায় রাখা।