Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten, in afwijking van eerdere FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van ongeveer veertig minuten. Door de korte duur van elke sessie hebben spelers onvoldoende tijd om het berichtensysteem effectief te gebruiken, zowel voor het verzenden als ontvangen van berichten.
Deze verandering is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld bij het verbeteren van de spelersinteractie en het plezier in eerdere FromSoftware-games. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Nightreign is een afzonderlijk avontuur, los van de hoofdverhaallijn van Elden Ring, om de integriteit van het origineel te behouden. Hoewel het een frisse ervaring biedt met unieke uitdagingen en ontmoetingen, streeft het ernaar de boeiende sfeer en het ingewikkelde wereldontwerp te behouden dat kenmerkend is voor Elden Ring.