Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များမှ ထွက်ခွာသွားသည့် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki သည် ဂိမ်း၏တိုတောင်းပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ကစားချိန်များကို ကိုးကား၍ မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ စက်ရှင်တစ်ခုစီ၏ အတိုကောက်သည် မက်ဆေ့ချ်ပို့ခြင်းနှင့် လက်ခံခြင်းအတွက်ရော မက်ဆေ့ချ်စနစ်အား ထိထိရောက်ရောက်အသုံးချရန် ကစားသမားများအတွက် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
ယခင် FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးရာတွင် စာတိုပေးပို့ခြင်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သောကြောင့် ဤပြောင်းလဲမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
Nightreign သည် မူရင်း၏ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် Elden Ring ၏ အဓိကဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထူးခြားသော သီးခြားစွန့်စားခန်းတစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်ပါသည်။ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နေချိန်တွင် ၎င်းသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောလေထုကို ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့် Elden Ring ၏ ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာပုံစံဒီဇိုင်းသွင်ပြင်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ရည်ရွယ်သည်။